驱动力1:使命与意义
这一驱动力是人们认为自己在从事比事情本身更伟大的事情,从而受到激励。史诗意义与使命感通常在玩家之旅的发现与入门阶段的作用最明显。给你的用户带来意义与使命感最有效方式就是引入一段引人入胜的故事背景叙述,让人们在与你的企业、产品或网站互动过程中了解到你更高的愿景。
「案例」
- 维基百科:保护人类的知识。
- 苹果:成为改变世界的人。
- Waze GPS移动应用:为城市交通做贡献。
- FreeRice.com:网站上每有一个问题回答正确,都会捐赠10粒大米。
- spleto餐厅:在国际妇女节当天给就餐女性赠送免费午餐,只要她说一句“我很漂亮”
驱动力2:进步与成就
这一核心驱动力是指人们希望成长、完成特定的目标。游戏将用户挑战分解成多个阶段,让用户觉得自己一直在进步。大脑对实现目标,体验成长有天然的渴望。进步与成就感的关键之处,是让用户克服面临的挑战后感到荣耀。
驱动力3:创造与反馈
很有必要为用户制定一个目标,并提供各种工具和方法,让用户能制定策略,达成目标。
「案例」
- 钢琴楼梯。
- Google:20%自由工作时间。
- 植物大战僵尸(解锁元素)
- 乐高
驱动力4:所有与拥有
该动力源于我们想要增加、保护自己所拥有的东西。一旦你对某些东西产生拥有感,它在你心中的地位就提高了,你的行为也会受到影响。
「案例」
- 电子宠物