- 福格原则:
- 帮助人们做他们已经想做的事。
- 帮助人们感受成功。
- 行为设计强调:持久改变的关键,在于为自己匹配真心想做的行为。
- 如果某款产品让你感觉自己很笨,很有挫败感,那你很难喜欢上他。但如果某款产品让你有了成就感,那你就会喜欢他,想要多多使用他,甚至离不开他。
- 黄金行为习惯:通过行为设计匹配的新习惯,是我们在最忙碌、最没动力且状态最不好时,也能做到的行为。
- 诸如Facebook、Instagram,都是从小而专精做起的。他们的产品用起来非常简单,逐渐在人们生活中变得不可或缺。只有当使用这些产品成为人们牢固的习惯后,才会为产品增加更多功能。
微习惯
- 微习惯精髓:让你通过良好而不是感觉糟糕来实现改变。只有在感觉良好而不是糟糕时,你才能达到最好的改变效果。
- 简单改变行为。
- 让行为变微小的案例,大致可以分为两类:入门步骤+缩小规模。
- 微习惯案例:
- 明确愿望
- 探索行为选项
- 筛选具体行为(对愿望实现的影响力×自己是否能做到)
- 从微习惯开始
- 找到对的提示
动机,找到实现愿望的黄金行为
- 愿望是改变人生的绝佳起点,但无论你想进行何种改变,为自己匹配对的行为都是改善生活的关键 。
- 动机是完成某个特定行为或某类行为的欲望。
- 动机可源自3个因素:
- 自我内在(我想做这个行为)
- 利益或惩罚
- 情境
- 动机的特性
- 动机很复杂,一种行为的动机不止一个来源,动机之间也会相互冲突。
- 动机冲上顶峰后会迅速回落,且动机波动十分频繁。
- 仅凭动机无法实现长期改变。
能力,让行为简单到随时都能做
- 人类的天性决定了我们无法长期坚持做令自己痛苦的事情,但如果从容易做的事情开始,就可以做到你想做的几乎任何事。
- 能力链,能力链的强度等于其中最薄弱一环。
- 是否有足够时间(时间)
- 是否有足够资金(金钱)
- 是否有足够体力(体力)
- 是否需要创意或脑力(脑力)
- 是否符合现在的日程(日程)
提示,善用锚点时刻让行为立刻发生
- 没有提示,行为就不会发生,提示就是在你说:现在就行动。
- 生活中常见的提示类型:
- 自我提示
- 情境提示
- 行动提示(行动提示就是将你已经在做的行为当做提示,以此来提醒你为培养习惯采取必要的行动)
- 行动提示就是锚点。锚点时刻意味着一个确切的时间点。
具体的行为才能有益思考
不具体的行为描述:
「存500美元以备不时之需。」这种描述看似具体,但谈论的只是成果,而不是行为。
具体的行为描述:
- 致电有线电视公司,将服务套餐调到最地档。
- 每天晚上把钱包里所有零钱放入存钱罐。
- 把一些旧物品卖掉,并将所有收入都存入应急账户。