所以,究竟要怎么做 UX 作品集

【作品集】所以,究竟要怎么做UX作品集 - 图1

所以

究竟要怎么做 UX 作品集

说在前面

想象一下这样的场景。

周一早上,你发现日历几乎已经排满了会议,只有下午 1 个小时来做设计,还要赶晚上的设计汇报。这时突然收到招聘团队安排的 5 个作品集的点评任务,而且明天就是 Deadline 🤯 于是你决定 6 点吃晚饭时花个 10 分钟搞定… 但却发现每个作品集的 “设计过程” 都详细得像是硕士论文——密密麻麻的文字,各种翻转的手机模型,各式各样的设计方法论作为大标题横亘在中央,直接甩上一个旅程图,两个角色模型,三个流程图,四张视觉稿…

“好咯不要再闹了,请问这是什么”,饭都吃完了,你还是没看懂第一个作品集的第一个项目在讲什么。

【作品集】所以,究竟要怎么做UX作品集 - 图2

Oh,God!

Canopen.Wormseverywhere!

Say no more, 这个人就是我,也是我第一次收到点评作品集任务的场景。我发现我并不是一个人,其他设计师也是在繁忙的工作中挤出一点时间,来浏览并点评好几个作品集。

当时我点评作品集的数量不多,脑里没有系统的评判作品集 “好 or 坏” 的标准。直到今年,我看的作品集足够多,脑里逐渐拼凑出典型作品集的 “范式”,以及典型的 “错误”。

“是时候了”

我决定根据自己看过的 30 + 个作品集,加上其他设计师的反馈,尝试从作品集点评人 (UX Portfolio Reviewer) 的角度出发,剖析我在评审作品集时的 😥 崩溃瞬间,以及对候选人的期待。

关键词: #ToB 业务 #用户体验 #软件设计 #产品设计师 #交互 + 研究 + 视觉


01. 十秒决定去留

把作品集开篇当做 “电影预告片”:让观众知道认识主人公,并激起购票进场的期待。

清晰地介绍自己

开篇开宗明义介绍:

    1. 你是谁,如何自我定位?
    1. 具备什么核心能力?/ 最擅长做什么?
    1. 现在/过往经历的闪光点?

凝练地描述项目

直接把挑选出来的项目放在首页:

    1. 一句话描述项目是什么
    1. 项目的类型:UX/工业/服务/装置/品牌/影片/...?
    1. 项目的性质是什么:学校/个人/实习/客户项目/...?
    1. 你的主要角色和责任

方便点评人扫视作品,挑选重点项目进去看,比如,投应届或实习的岗位,我首先会挑 UX + 实习的项目。

精妙地呈现封面

直接把项目产出最精彩的设计放在封面,我会默认认为封面 = 项目的产出

    1. 不要单放一个Logo(曾经看过单一个硕大的谷歌Logo作为封面,以为是实习项目,结果是个人谷歌冲刺练习)
    1. 不要单放文字
    1. 不要放过程的草图
    1. 不要放莫名的插画

→ 案例

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| dannpetty.com

直接介绍自己的能力,以及服务过的客户;项目都是最终成果图 |
GTAn
CumrentLocation:
Designingwebsites/apps
72 下 NashvilleT:32
inofficetd6-textme)
forcompanisikeGoogle
YOUDeXt:Iyourlookingaingnd
yourownatighttimelineIradyoow
heyedannpetty.com
text(615)4390697
ANeLHbefoFpesnce/SocelPrerotlon/SpeakingEngagmen
Featured
AboutDann
WobsitesAppsSide/PassionProjccts
Watch
EggPlantain
Salad
环专容市肉年年州器
2-4
APARKINGSPOTINYOURPOCKET
heyedannpetty.com
Featured
石品
sunfca.li
SUGAR
SPICE
SATCSNOBOPVOTLLFORELOORLE
Fromconcepttolaunchin10days.
StoryoftheLuxeValetwedsite.
webdesign.creativedirection
SurtCaliProjectwithNike
Bloomthat’sshoppingPhoneapp
e-commercewebsite
webdesiqn,creativedirection
webdesign,creativedirection
hooli
EggPlantain
Salad
| | —- | —- | | https://purplerockscissors.com

项目名 + 一句话介绍 + 成果图 + CTA |
CAREERS
APPROACH
ABOUT
LETSTALK
WORK
星国
55
LEGO?
SSE9990
体紫口中中年 15
BuildinganexperienceforLEGOfansat
8
theworldsbiggestcomicconvention
EXPLORE
ho
oneh10
|


02. “文字” 也是设计师的作品

UX 设计师在实际工作中,不仅产出设计稿,还需要撰写很多 “文字”,并和团队对齐和打磨。

作品集的 “文字“包括问题声明 (Problem Statement),项目目标 (Project Goal),设计目标(Design Goal),研究洞察(Research Inights),设计概念(Design Concepts) 等等。

但是在看作品集时,我看过很多没有深究原因的、缺乏上下文的、未经斟酌的、只有 Bullet 没有 Point 的文字;或者写得过于细节,但不提取中心思想的大段落。

事实上,从打开作品集的那一刻起,我并不会看设计稿,而是寻找这些核心信息。如果这些信息缺漏或隐藏、模棱两可、含糊不清,或者让人摸不着头脑的,我会默默地在心里扣分✍🏻,直到扣到不及格… 就会默默关掉。

所以,请仔细打磨这些文字!

问题声明

    1. 有没有清晰直接的问题声明
    1. 有没有偷偷把解决方案塞进问题声明 🙂
    1. 框定的问题有没有浮于表面,还能有问“why”的余地吗
    1. 框定的问题会不会过于宏大(比如移民的身份认同)

设计目标

    1. 有没有清晰直接的项目&设计目标
    1. 目标是否和框定的问题脱节

研究洞察

    1. 有没有清晰直接地声明研究的洞察
    1. 洞察声明是否能推导“我们应该如何做”
    1. 洞察声明有没有和用户痛点&需求联系在一起
    1. 有没有能将“用户痛点+需求+设计建议”这个package有逻辑地联系,作为单独的模块,并高亮地呈现

遇到很多情况是研究洞察就是一句单薄的话,甚至是一个宽泛的词… 但我理解的研究洞察是一个揭示因果逻辑的过程,是综合了前面的研究,得出了 “设计师的观点”,也即 “作为设计师,我认为我们的方向应该是… 因为…”。

设计概念

    1. 有没有强有力地声明“我们想通过什么方式,来解决什么问题;具体来说有三个方法”
    1. 如果概念过于复杂,有没有用图像化语言呈现

遇到一些情况是一上来就铺设计稿,从登录页到缺省页事无巨细… 但我没看到这些设计稿表达了你什么设计概念,也即设计师采用了什么方法来解决上面提到的问题。

→ 案例

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| http://simonpan.com/work/uber/

清晰地阐明设计概念 | THEPICKUPREDESIGN
INTRODUCINGRENDEZVOUS
nanagewherecverythingisdemandingui
tinebackbymakingpickupsfastlecUak
sensibledecisionsforyouerringonthesideofpfotection
informingyouiwaysthatarederstandableandctoabl
2000rmmsi
Moptat2000rummSo
cutsicecorEBiaTTfnPart
Whereto? | | —- | —- | | http://lifeofpai.com/work/box-annotations

超级清晰的项目概括,自己的角色和团队,每个部分都写得非常明确不含糊 |
about
work
MYROLE
Providingfeedbackikemarkupsand
Lcaslannsolodheauurer-dgcwwanyunctrstuuch,cogen
unimaltcntesting
commenting,isakeyusecaseforcollaboration,
butthisfunctionalitywasimitedinBox.How
TEAM
DuncanFlgnw/PiocucaManzct
couldweincreaseengagementandpromote
UrMONPROUUcLMalar
LaredStotten.EngLead
the[eedbackloopinBox?Ileadtheredesignlo
SumedhaPrarroc.Engineer
extendourfeaturesettoallowuserstocreate
annotalions.
|


03. 讲好一个故事

上一次我由衷感慨 “这真是一个好故事” 是看美剧“This is us 我们这一天的第一季第一集,40 分钟就好像看了一部电影🍿 超爆好看!我也一直在学习怎么讲好一个故事,链接我之前写过的相关文章,这里给几个小建议。

Mapping ‘Design Thinking’ to ‘Narrative Arc’

Storytelling

EDT WS Week 4 - 汇报设计故事

先让人读懂,再吸引人读深

大多公司都会强调 “设计不能仅展示设计结果,还要有过程”… 这导致了很多作品集都以 Case study 的形式呈现,巨长,巨多细节(是我们的锅)。但!至少我,是不会一字一句看完全部的,只会快速跳读。如果我遗漏了原本有的重要信息,只能说抱歉☹️

所以我建议:在一开始就把设计过程中的结论从头到尾讲一遍,之后再写 “How I got there”。

开头就把框定的问题,制定的目标写出来,通过什么样的用户研究得到了什么洞察,通过头脑风暴和用户测试,最后得到的设计概念是什么,最终设计方案是什么… ——把这些关键的 “故事节点” 直接摆出来,让点评人从高维度地理解整个故事的脉络,5-10 分钟就可以读完。

对于详细的过程,可以在这个作品下面,甚至链接去博客,详细陈述设计过程。如果点评人对其中一个部分感兴趣,就会往下深挖,比如 “这个洞察很有兴趣,背后的研究过程是怎样的?”,“这个设计方案很特别,背后的原因是什么?” 等等。

强调 “你” 的角色和贡献

我留意到点评留言最高频出现的是:“我不知道这位候选人真正擅长什么”/“我不知道哪部分是这位候选人的贡献”。很多人没有强调自己在项目中的角色和贡献,甚至感觉是站在第三方的角度没有感情地复述了一遍设计过程。记住这 **“你自己的作品集”,而不是 “小组的作品集”。**

  1. 角色,指的是交互 / 研究 / 视觉 / 项目经理 / 其他。
  2. 贡献,指的是能够被清晰阐明的、具体的产出,“存在在项目团队”≠“有贡献”,“模糊的无法被明确呈现的想法”≠“有贡献”。比如,用户研究是由你主导的吗?设计洞察是由你的主张发展出来的吗?设计概念是由你发展出来的吗?交互流程是由你主要梳理的吗?高保真视觉是由你主导的吗?你具体的产出是什么?

甚至可以把作品集想象成晋升作品集,里面仅仅只呈现自己的产出。如果自己的产出非常接近最终成果,那很好;如果自己仅在前期产出了想法,当然也可以展示,并且展示自己的想法和最终成果的异同,背后的原因是什么。

所以我建议:与其强迫自己为了保证 “设计过程的完整性” 而加了很多不是自己贡献内容,倒不如把作品集当成“你的故事”,清晰地写明白“我主导了…”/“我主要负责…”/“最后的成果是…”,让点评人知道你的长处。

如果在一个项目中,自己对用研没有啥贡献,那就简单带过,Who cares? 你可能在交互设计上出了很多方案,主导了设计的讨论,这就可以展开谈谈:你如何从队友得到的用研洞察出发,去探索设计方案和做设计决策。

用视觉吸引人

在读懂了你的故事之后,点评人就会快速地往下滑。除了短而清晰的标题,点评人基本会以图作为停留的锚点,比如看到用户研究的现场图,会停下来看看过程;看到旅程图,会上下滑动看看上下文和得出的结论;看到图表,会尝试读懂图表传递的信息……

最重要的,对于最终的设计方案,有没有以故事的方式逐步呈现,有没有放高清大图(看过很多把设计稿放进 45° 倾斜的电脑 / 手机模型里,我根本看不清里面的细节)

所以我建议:在每个重要节点,用视觉来吸引点评人停留;最终设计方案要呈现最高清的图片,能点开查看大图那种,甚至有视频串起整个故事。(99% 概率我会点开视频)

探索过程 & 决策时刻

在实际工作中,设计师每时每刻都在做大大小小的决策。比如为什么选这个设计方向,而不是其他?为什么用这个交互范式,而不是其他?甚至… 为什么用这个图标,而不是其他?为什么用这个色号,而不是其他?

所以我建议:高调地呈现 & 清晰地陈述你做了哪些设计探索,收拢成几个方案,每种方案的优缺点是什么;你和谁沟通过程,决定采用什么方案,为什么选择这个方案,有什么妥协?

展现探索过程和决策时刻,都能让点评人理解你的思维和做事方式——这比自己在简历写一句 “我是一个善于多角色沟通并推进项目落地” 要有力得多。

失败的教训 & 成功的经验

98% 的作品集都是 “成功的项目”,Hooray! Happy Ending 🤡 但其实… 我完成一个项目,或者一个迭代, 甚至一个功能,我会反思 “啊如果我那样做可能会更好”。事实上,时常复盘,甚至和设计团队 & 项目团队做复盘,对个人的成长很有帮助。

所以我建议:在项目过后,呈现你对项目流程、团队合作、人际沟通、设计决策等等的思考和新的理解;如果失败了,为什么会这样,你尝试了哪些解决方案?如果再让你做一次这个项目,你会有哪些改变。或者项目成功了,你认为是哪些关键因素推动了这次成功等等。

比起一个 “100% 理性的设计师”,我更希望看到一个“真实的你”,因为你首先是“人”,其次才是“设计师”。我会关心“你怎么思考这个设计决策,即使这是团队的决定”,“做完项目,你感觉怎么样”,“你认为你哪里做得好,哪里有待改进” 等等。

→ 案例

[updatinng…]

| https://uxdesign.cc/applying-ux-research-to-a-small-e-commerce-website-a-case-study-89e4b6a1cd2f

开篇快速讲述关键要点,再慢慢展开叙述 |
TL;DR;
AtelierdeCamisaisasmalshirttailowithanonieustomize.Thugh
contextualresearch,ueintrviewsadungdaout
contextanduserbehavioranddlivredacompreheniereortofthe
findingsaswellasaninteractivewrefmeprototypePracticeshualy
wouldonlybeusedforlarrproductsutthatworkedoutbeautifulyfor
them.
| | —- | —- | | http://simonpan.com/work/amazon-prime-music/

明确自己的角色和责任;用具体的产出呈现自己的贡献 |
MYROLE
HdthedxAPineMiultlrtheDReMiiSnl..
Websincetheoutsetoftheprojcctinjuly2
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Icreatedframeworksandpratotypestosharetheison,
Ipartneredwiththreeprojcctmangersandoneother
designprinciplesandcontentstratery.Thishelpedto
lenddesignertouncoverinsightsandtansateconcepts
evangelisedcustomergoalkandbalancedbusinessoaks
intofcaturcsthatddrcsscustomcrbchayioursnd
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prioritisedandnegodatedfeaturesforlaunchand
beyord.
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LEADERSHIP
OMERSICHTGCOOROINATION
DESISHDECUTONGVALINATOA
IdestgneddownonKindleFire.Androidosandtheios
Idesiaredacrossandcollboratedwithsevenplatform
Idesigncdwpandpresentedworkstogainbury-infrom
mobileDigitalMusicStore.lexccutedjoumcy
destimncrsandthcirPMpartncrstotansateproduc
exccuthesscniorstakcholdcrsandmantherAazon
teamsthroughouttheprojcctlifecycle
wirelrames.prototypesanddesignspecs
leaturestoreachplatommcontext
DEGRADATIONTOADAPTATION
Icrentedthisaddtionlhierrcyfedsfmwoktormeouconverstionsbou
qualityandfeatures
insteadofstartingwithansoceniinddingowhh
deemedastheotherchalengingmakeplacesweneededstwhmimuma
qualitytoenableridesforpeopleinallcontexts
ThefameworkhelpedshiftfromunproductivequestionseHowisthisgoingto
degradeforNairobitoHowmighwenableadestinionhstdesiforciieswthout
atraditionaladdressingsystem?
Stortwithamoredesirablefutureforpeople&cilies
Futureforward
Elevating
MagicalmeaningfuL
vdLuablejofuL.
SWRJGODDSRIDORDANORO
Empowering
Forthcominq.emotionallyintelligent.
etfortless.cffclenthclpful.
| | http://simonpan.com/work/uber/

开篇介绍完整的故事,再展开详细过程 |
HOWWECOTTHERE
PERFECTTHEPICKUPFOREVERYONEVERYWHERE
Threeprimaryquestionsinformedmydesignstrategy.
IHowdoyoudesignforeveryone,everywhere?
2Whatcontextsneedtobeconsidered?
3.What’stheperfectpickup?
Earlyowasiotanttoudersandthedifeentfctorsthamyud
andDriverexperience.Imappedathepossibleconceplsndtanstedhisinhe
spectnumsandsituationsframework
| | https://youtu.be/zZ5B6JfdDVQ

呈现多种方案,并分析利弊 |
Discrete+ordinallabeladaptedfromBase[lastcrit
Discretevertical+steplabel[frameworkfrom
Deskton
Desktop
Explictlystatesnameofcurrentstep
Visualindicatorforcompletedvsin-orogress
Canjumpbetweenstepsusingprogressbar
Simple&visual-notjarring
Contentrestrictionswith3columnlayoutfeelsighteeace
Doesntexplicitlystatestepnames
Though3columnlayoutworkssighyi
CanTjumpberweenstepsusingprogressbar
adsurtaceitselfwhenitssmalerwharsthepaint)
maybewithsomeannotationsunderneath
MuchmoredifficulttoscaleforBlocintegration
Ivesometimesdrawn
| | http://lifeofpai.com/work/box-annotations

多方案的探索 |
ConfusIngtoharaelnputot
RasolyedcoTTentsodnot
matchesothetUninBar
bottomadLatestcomment
atthetcc
contextaboutwoncn
FINAL
MVP
SW 店
0010
Droodownforceotionaas
Annotationtypesnotelear
eno0g
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参考


作品集自查清单

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设计目标

研究洞察

设计概念

设计方案 | | 故事 | |

https://www.yuque.com/thetimtang/design/ef4fzg