PART 1. 如何准备作品集
    决定我们能否得到面试机会的,不是漂亮的简历,而是作品集的质量。即便是工作了 10 年的职场人,不过关的作品集依旧会断送机会。很多工作 5、6 年的同学已经懒得再更新作品集,但既然要应聘面试,就要做好充分准备。一方面是体现你做事的态度,另一方面也是个机会,让自己梳理一下经历过的项目。
    01 | 作品集需要包含几个项目?
    作品不在于多,而在于精,3-4 个项目即可。每个项目从需求分析到调研(包含市场和用户)、初步想法、初步方案、测试、优化、最终方案、商业结果、复盘未来规划等都需要全链路地包含(实在无法整理的部分也只能省去)。
    02 | 为什么每个项目都需要分析透彻?
    很多同学发作品集给我,想要简历评估和内推,但看下来没有什么实际思考过程和分析,只有几张最终设计稿。这里需要跟大家强调的是,大厂不缺手活好的工人们,我们能不能得到面试官的青睐,在于我们对比其他应聘者有什么优势。因此需要在作品集的每一个项目中都完整展示你的思维能力,不要写大段文字,而是用可视化的方式表达,毕竟你是个设计师,infomatics 可视化是设计师的基本表达能力。最终设计稿的展示只是推导过程中的一个很小的环节。
    03 | 怎样选择放入作品集的项目?
    以三个项目为例,最好可以做到这三个项目的侧重点不同,以展示你不同方面的能力。比如一个侧重营销活动、一个侧重产品(这里的产品不是指工业设计,是指线上产品)、一个侧重线下体验、服务设计等等。如果你有项目是 UI 以外的,比如策略咨询、空间设计、工业产品设计、建筑设计、摄影等等,那可以将该作品放进去,可以凸显你的垂直能力,不过前提是你真的擅长,且可以把该案例讲得明明白白,否则就是给自己挖坑了。
    作品集的原则是强调自身基础能力到位,且充分展示自己对比其他应聘者的竞争优势。
    另外,如果有明确要应聘的岗位,最好有一个是和其业务相关的。比如要面试金融部门,最好有金融项目,要面试电商部门,最好有电商案例。

    PART 2. 面试常见问题
    面试经验丰富的同学会发现,其实不管是几轮面试,提问差异不大,只是每个面试官有不同的性格和不同的关注点,相应我们回答的侧重会有不同。以下几点是面试常见问题,不一定会在面试过程中都出现,不必像背考题一样去准备,但要明白面试官想要挖掘的是什么。
    01 | 你为什么想来阿里?
    这个问题几乎百分百会被提问,面试官需要明白你来的动机。那当然是为了钱!啊不!也许是做乙方久了,想知道甲方的工作状态,从而进一步充盈自己;也许是因为自己擅长的不是前东家的核心侧重,但却是目标岗位的核心,想充分发挥自己。不管答案是什么,如实显示自己积极向上的态度即可。要注意的是,千万不要说前东家的坏话,每个公司都有自己的做事方法、侧重和不可避免的问题,说前东家的坏话只会显示你没有足够的理解能力和适应能力。
    02 | 根据作品集进行的提问
    通常面试官会让你挑一个项目来说,在此之前你可以先把三个项目的侧重分别提一下,再选一个你最想细说的项目。这个道理就像看书会先看目录一样,让面试官明白你做这份作品集的整体思路。
    通常一面会是电话面试,一个毫无预兆的 cold call。没有共享屏幕的过程,那就口头将思路表达清楚,注意分点描述更条理。或请他与你共享屏幕,对着作品集进行面试的效果更佳。
    在这个过程里,相当于是基础技术面,了解你对项目的分析能力和作图能力。问题会细节到:为什么是这个设计风格?菜单为什么用这种交互方式?某个细节经过用户验证了吗?这个页面转化率怎么样?
    面试官的提问,通常是产生了质疑或好奇。其实我们在总结项目的过程中,经常可以预料到他人会在哪里产生好奇或者质疑,这个时候我们可以主动牵引面试官去问这个问题,或在他提问之前就先讲明原因,化被动为主动。
    不要回答,市面上都是这样做的、我看竞品是这个风格等人云亦云的答案。你给出的原因,是需要真的经过思考和用户验证的。这样才是有理有据,经得起面试官挑战的。
    03 | 在项目中有没有遇到过困难?
    除了这个问题以外,面试官还会问:这个项目中你发挥的作用是什么?工作中有没有遇到过冲突,后来解决了吗?哪个项目让你印象深刻?
    不管他问的是什么,都是在考验你解决问题的综合能力。在职场中,我们需要解决各种各样的问题,也许是团队合作能力,也许是专业能力,也许是领导能力,这些都是需要充分向他展示的。从 “是什么困难、为什么会有这个困难、怎样解决”(what、why、how)三个方面去回答这个问题,看似只是讲故事,实则有逻辑条理性。
    04 | 你为什么觉得自己可以胜任这份工作?
    这个问题是经常会被犀利的 HR 问到的,阿里的 HR 有一票否决权,且相当专业,并不是只和你聊聊工资的那种。
    这个问题等同于罗列自己的优势,以及考验你对该业务岗位的了解程度。回答的思路就是:注意到某业务还存在怎样不足的地方(具体举例),你比较擅长什么,因此可以使该问题得到优化;或没有明显问题时,就直接说自己对该业务的理解,以及自己可以付出的优势。注意条例要清晰,不要一股脑说很多,建议分点陈述。
    05 | 你对自己的优、缺点有什么看法?
    这个问题是看你对自己的认知,也帮助面试官更高效地了解你。
    优点示范:我有较强的洞察力能高效发现问题、我是个在团队里比较有担当的人、我做事全力以赴把不可能的事情变为可能、我做事有规划有条理等等,建议分点描述,每个都需要具体举例来充实它。
    缺点示范:我的 presentation 能力较弱、我有时过分在意他人感受、我有强迫症会追求完美、我设立的目标有时候会偏高等等,不需要具体举例说明,但需要以谦虚的态度表达自己到了新岗位后,改善缺点的进取心。不要说一些公司任职会非常在意的缺点,比如做事拖拉、团队协作能力差等。
    06 | 你对未来有什么打算?
    这个问题考察两个重点:1. 你的未来规划和岗位是否匹配;2. 你是否足够了解当前职业趋势。
    重点 1: 顺应目标岗位的需求去描述,比如招聘的是执行类专业人才,那就突出自己在专业上的进步规划,在项目执行的过程中,使自己的专业能力得到提升;招聘的是管理类人才,就突出自己在管理能力上的进步规划,如何在岗位上发挥自我能力。
    重点 2: 当前的职业趋势代表你对行业的关注,例如公司需要 T 型人才,既有适配各项目的基础能力,又有独特的垂直能力;例如原本要求 UED,而现在要求的是 UXD,除了 UI 以外,还需要培养全栈能力、全局观、广域设计等。可以给自己制定短期目标和长期目标,以此进行描述。
    07 | 你有什么问题要问我吗?
    千万不要以为这是面试官面试结束了在跟你闲聊,有些同学跟我说,感觉面试得挺好,和面试官在聊天呢,怎么没有下文了呢?
    这个问题是面试官希望看到同学们对这个职位、部门是有了解的,基于你了解的问题而产生的思考。能在这个环节中提出高质量的问题,既能反映你对面试的重视态度,也能看出你思考问题的能力。这可不是闲聊,也不是他对你的 confirm。面试是为了以谦虚的态度,充分展示自己。

    其他的面试问题
    自我介绍
    面试官您好,我叫[ * ],我今年[ 岁],18 年毕业 毕业已经 3 年了,因为对设计行业有很浓厚的兴趣,所以毕业至今一直从事 UI 设计工作,目前就职于 有限公司,平时工作主要负责 核心应用的用户体验设计。从产品综合体验出发,独立完成整个业务的 UI 设计工作,负责项目用户体量均在百万以上;
    具有一定的交互设计和动效设计经验,能够推动产品方案的优化;
    我认为设计师就是在满足用户需求和商业需求的同时,并从中获得最优的平衡点。
    工作之余也经常和同事共同讨论分享,设计趋势及经验,主动推动提高团队内的设计能力;
    平时生活中,喜欢 和打 来放松身体,毕竟身体是革命的本钱。
    以上就是我的个人简介,感谢您的耐心聆听。

    设计师如何体现自身价值!
    提问:改版如何区分提升点哪些是产品功能,交互设计,哪些是 UI 层面?
    1、首先展示如何定义问题,制定设计策略的:不是所有的需求都是合理的,有些是伪需求,有些是 PM 自己的 YY,你站在 UX 的视角如何帮助 PM 一起定义问题,问题清晰才能说明 “是在做正确的事”,确保解决的问题是值得解决的,本身就是巨大的价值;然后,根据这些需求,你们如何评估优先级与重要性,确保解决的问题有更高的 ROI(价值),资源永远是有限的,解决那些对产品有杠杆效应的用户需求,产品才能获得更多利润。

    2、详细说明从理解用户痛点,到给出解决方案的整个过程,如果需求不复杂,也至少深入的展示 1-2 个关键点,如果设计逻辑清晰,路径明确,那么最终的设计方案当然是对效果提升有直接影响的,不要编访谈结论,不要误读战略要求,更不要乱套用户数据,能提供数据细节和关联性,才叫真正让设计产生了价值。

    3、纯粹的视觉层面的改善影响的是满意度和品牌形象,也会潜意识的影响用户的信任感,这个部分无法完全量化,如果一个面试官希望你计算审美和情感化设计带来的量化数据,要么就他自己都不懂,要么就是实在找不到问题问了。

    工作中遇到的困难有哪些,当时你怎么解决的?
    可以说和产品、开发沟通的困难;设计稿评审问题多。
    所以可以说在你设计团队内部撰写文档《UI x Android & iOS 交接指南》。
    包含交接流程,工程文件命名规范,适配范围,各平台图标尺寸等。
    规范了 UI 与前端的交接流程,最后缩短开发时间。

    刚进公司怎么快速熟悉公司产品
    1 产品体验报告,产品的所有体验问题都记录下来,产品、交互、功能等等,从链路出发。
    2 竞品分析,把我们同类型的产品 TOP10 的进行研究,看看产品处于什么位置,包括交互的,功能的做一个竞品分析。
    3“找茬” 找出产品的问题,无论是按钮,界面,图标等等一系列的不统一的地方,列出来做成 PPT,自然而言就会发现很多问题,就可以去改了。
    4 思考怎么主动去提升效率,比如说建立规范库,字体,配色等等。
    5 设计趋势研究,结果公司产品做产品趋势的研究,让大家更好的知道当下的趋势。
    6 项目复盘,这个项目做的怎么样,有没有优化的空间。
    未来几年职业规划是什么?
    围绕招聘信息要求去匹配
    1 岗位是否匹配
    2 职业趋势
    3 我很喜欢做设计,所以准备长久在这个行业专深下去,未来几年希望加入像贵公司这样的专业的设计团队中,和优秀的人并肩作战,朝着资深设计专家的目标努力,同时也想要不断拓展现在的知识广度,像视觉(产品、UI)设计师的方向努力。

    上家公司的工作流程是怎样的?
    通常是先参与需求讨论、确定需求后由产品出原型、和产品共同进行原型的评审,接着进行视觉设计、视觉自查与评审、进入开发、开发效果跟踪、上线后的数据跟踪、根据线上反馈优化方案。过程中我主要负责帮助产品梳理原型图的交互逻辑和功能布局,负责视觉设计阶段的效果把控和设计后的验证。

    B 端
    所有的流程先走一遍 快速熟悉业务,再看能做什么事情,能够优化什么事情
    B 端首先数据这一定是强的 怎么能够更好的展示 这一定是重点

    交互考虑:流程跟信息框架 包括用户整个链路,页面的大体布局,商业化的目的

    如果与开发或者产品经理发生意见冲突,你会听谁的?
    主要还是考察团队协作能力。
    最好举两个在工作过程中可能会碰到的问题,我们要尽可能对方立场思考问题。

    那我到底听谁的?当然是我自己的,为什么呢?
    因为整个团队里面 UI UE 是唯一为用户发声的,你一定要说我的观点,你可以不采纳我,但你一定要听,如果我再不为用户坚持的话,产品一定是纯商业性的,这个产品没有任何的灵性,没有任何应该存在的点,我是为这个产品(问题)表达我专业的点,你可以不采纳。

    最好的答案就是给面试官举个例子。
    这个问题主要考察团队协作、提供他人帮助方面. 我们站在开发的角度梳理,运用一些开发提供的插件去提供一些标注、通用的组件规范、使用落地的动效软件提供开发需要的动效参数文档等;

    你平时都是怎么学习的?
    我平时喜欢看一线 UED 微信公众号、官网、UCAN、IXDC 等,在视觉设计之外我会多去关注一些行业设计类和设计趋势类

    多人设计产品模块时如何统一视觉风格
    与公司内部的设计成员开会制定好好公司的设计风格,做出一份较为综合的视觉规范,在设计过程中视觉风格若有调整动向要及时通知到每一位设计师,进行调整规范,这样在设计最终产出的时候视觉较为统一,调整率较小,也提高了工作效率。

    假如明天产品要上线, PM 突然来了一个需求,你会怎么办?
    先和 PM、技术人员一起对接一下产品内容,了解一下需求内容的重要层级排序,需求原型是否完善,以及内容制作的耗时。

    如果一级必备需求,而且内容需求清晰完善,那就需要和 PM、技术人员确认整个的工作时间交接流程,确定一下设计所需时间、技术制作所需时间、测试时间。如若时间能在明日上线预期之内完成,那就需要多方努力,尽量按时上线,如若功能较为复杂,无法上线,设计需求排第一,尽早完成页面需求,给予技术人员较多时间完成,达到最快上线

    如果是普通简单需求,看大家手中工作的排期重要程度,尽早完成上线, 还有普通复杂且不确认的需求,可以优化需求在下一次版本迭代中更新。

    PC 端和移动端界面设计区别在哪里?
    其实在我看来这两者最本质的区别在于内容承载量的不同;
    一个 PC 网页可以承载多个层级,多个维度的信息,内容越多,对操作准确性的要求就越高,鼠标点击可以帮助用户完成精准快速的操作。而移动端碍于尺寸原因一个界面展示不了多少信息,展示的信息太多用户要滑动才可以看到。因此移动端设计要求界面与内容简单直接,遵循 “一个界面,一个任务” 的原则。

    如果数据增长和用户体验发生冲突的时候该如何选择?
    这个我觉得还是要具体看的,一般数据不会说谎,其实有的时候你以为用户体验很好,其实数据告诉你并不好。
    比如说我们今天优化了品类区的图标,用户给我们的反馈都很好,比如说我们的图标设计的很好看,还有微动效,等等,但是数据告诉我们并不好,UV 根本没起来,用户只会认为它很好看,并不会点击它,用户不会因为好看而买单的。所以这个事情具体事情具体分析吧。
    其实有些公司很重数据,很有些公司很重用户体验。

    你是如何定义用户体验? (有用性,易用性,满意度)
    某个用户在使用产品或者服务中他所建立起来的所有主观感受,这些感受主要来自于这些产品是否有用,以及是否容易使用,注意这里是主观感受,意思是不管产品做得多烂,只要用户感觉好那用户体验就是好的。反过来产品不管多牛逼,用户觉得不好就是不好,所以如果我们要做用户体验,更应该关注的是用户而不是产品本身。

    用户体验设计,往小了说它包括视觉设计,交互设计,用户研究等,宽泛一点讲,产品文案,服务流程的设计也是用户体验的一部分。用户体验层面最简单的表达就是:别让我等、别让我想、别让我烦。

    你是怎么理解交互设计的?
    先说什么是交互设计:
    交互设计是以一种目标导向设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计的,交互设计师通过分析用户心理模型去设计用户的行为,让用户更方便更效率的去完成产品的目标任务,并获得愉快地用户体验。最终实现产品的可用,易用。

    交互重要还是视觉重要:
    其实视觉本身就是交互的一种,视觉会引导用户该怎么交互。很多人理解的交互是一种反馈,反馈只是交互其中的一个环节,操作之前可预知其实就是说的视觉,所以视觉本身就是交互,通过视觉表现告诉我们应该点哪里,点完会发生什么事情。

    你是如何做用户研究?
    1、结合当前业务特征和诉求,明确问研究方法和技巧才对,比如怎么做定性调研,怎么做定量分析的,在做目标用户观察的时候通常会观察什么,怎么记录,组织焦点小组时一般怎么控制样本准确性,可用性测试的时候流程怎么设计,怎么获得真实的行为度量结果。。。

    2、是否了解目标岗位对应的产品和业务的目标用户,如何理解行业,竞争环境,竞品特点,用户群如何细分,PEST 桌面研究有没有日常关注和跟踪,这些是宏观层面;如何看一个具体的场景问题,用户通常被忽略的痛点是啥,你自己用这个产品吗?有什么感同身受的难点,访谈了几个用户后,如何聚类需求特征,获得了什么洞察,这些是微观层面

    3、做用研不是这个设计环节和调研过程本身,而是你是不是真的以用户为中心为设计理念,关注目标用户和人,能够在团队观点不一致,无法达成共识的时候,仍然可以坚持站在用户视角提供客观,合理的设计建议,以这个目标为焦点,你前期,中期,后期做了什么研究,访谈,测试,验证,才是询问做不做用研的核心

    怎么推进公司产品的迭代?
    首先可以说下设计师推动迭代的前提是以数据驱动为基础的,通过视觉表现帮助产品提升转化帮助用户提升体验,而不是站在纯视觉的角度上去修改图标、颜色这样做的意义不大。

    如何看待我们产品?
    先赞美,再说一个缺点,别一上来就吐槽,说你们产品怎么着怎么着,

    如何理解场景化产品设计?
    场景化就是将时间、地点、人物串联起来组成一个关于用户使用的故事,去勾勒用户当时的心情与意图,跟用户形成一种情感关联。最后根据这个有温度的生动的故事,结合实际的数据验证或竞品的分析去设计产品。

    你还有什么要问的吗?
    一定要问!!!

    1. 最经典的问法:问你上次面试回答不上来的问题。这是最最最经典的问法。
    2. 可以提问一些公司内部培训机制晋升机制,突出你好学,想要不断提升的积极心态。
    3. 了解一下团队内部的设计师组成,比如 UI、插画、运营,再进一步了解自己的工作组成。
    4. 公司未来几年的发展方向,组织架构,主要业务,盈利模式等。
    5. 面试前也可以问一下在网上了解不到的公司业务信息,做深一步的交流,表现自己不单单只是关注视觉层面的东西,也会充分了解商业目标。

    说说你的优点和缺点?
    那我的优点是什么呢?
    我经常看一些国内外的文章,会组织一些分享会,把学到东西输出出去帮助公司其他设计师一起进步,或者说在某方面的技能很强,比如在图标绘制方面很强,帮助公司统一图标规范和图标设计风格,等等。
    我有很强的洞察力,能够快速地发现问题;
    我在团队里面非常有担当;
    遇到事情都会全力以赴的去做

    那我缺点改怎么说呢?

    1. 过分在乎别人感受;
    2. 比如不善于拒绝, 所以有时候硬着头皮答应给自己找了不少麻烦,最近尽力在改掉这个毛病。

    自己人多时候有点紧张,比较羡慕那些公开演讲时候滔滔不绝的人,因为每次在公司内部分享东西的时候还会紧张。

    印象最深刻的一个项目
    结合狼性和抗压能力来展开说明

    UI、UX、全链路
    UX:设计用户使用流程
    UI:交互 + 界面
    全链路:用户从哪里来到哪里去
    买苹果手机的全链路
    苹果发布会 →

    平时的设计流程
    故事原则
    1 项目背景
    2 项目机会
    3 设计过程 (确实关键词和目标进行风格探索)
    4 遇到的困难
    5 如何解决
    https://www.yuque.com/scarlett/zdza7r/mibb7x