第一章:面向对象编程介绍
1.1 两大编程思想
面向过程
。面向对象
。
1.2 面向过程编程 POP(Process Oriented Programming)
面向过程
就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数将这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。- 举例:将大象装进冰箱,面向过程做法。
面向过程,就是按照我们分析好的步骤,按照步骤解决问题
。
1.3 面向对象编程 OOP(Object Oriented Programming)
面向对象
就是将事物分解成一个个对象,然后由对象之间分工和合作。- 举例:将大象装进冰箱,面向对象做法:
- 先找出对象,并写出这些对象的功能。
- 大象对象:
- 进去。
- 冰箱对象:
- 打开。
- 关闭。
- 大象对象:
- 使用大象和冰箱的功能。
- 先找出对象,并写出这些对象的功能。
面向对象就是以对象功能来划分问题,而不是步骤
。- 在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
- 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合于多个合作的大型软件项目。
- 面向对象的特性:
- 封装。
- 继承。
- 多态。
1.4 面向过程 VS 面向对象
1.4.1 面向过程
- 优点:性能比面向对象高,适合和硬件联系很紧密的东西,例如:单片机就采用的面向过程编程。
- 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。
1.4.2 面向对象
- 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活,更加易于维护。
- 缺点:性能比面向过程要低。
第二章:ES6中的类和对象
2.1 面向对象
- 面向对象更贴近我们的实际生活,可以使用面向对象描述现实世界事物,但是事物分为抽象的事物和具体的事物。
- 比如:
- 手机,抽象的(泛指的)。
- 一部手机,具体的(特指的)。
- 面向对象的思维特点:
- ①抽取(抽象)对象共用的属性和行为,组织(封装)成一个类(模板)。
- ②对类进行实例化,获取类的对象。
- 面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
2.2 对象
- 现实生活中:万物皆对象,
对象是一个具体的事物
,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库,一张网页,一个和远程服务器的连接。 在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象
,例如:字符串、数值、函数、数组等。- 对象是由
属性
和方法
组成的:属性
:事物的特征
,在对象中用属性
来表示(常用名词)。方法
,在对象中用方法
来表示(常用动词)。
- 在ES6中新增加了类的概念,可以使用
class
关键字声明一个类,然后用这个类来实例化对象。 类
抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)。对象
泛指某一个,通过类实例化一个具体的对象。
2.3 创建类和创建实例
- 创建类的语法:
class 类名{
}
- 创建实例的语法:
var 实例名 = new 类名();
注意:类必须使用new实例化对象。
2.3 类constructor构造函数
constructor()
方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象
,通过new关键字生成对象实例时,会自动调用该方法。如果没有显示定义,系统将会为我们自动创建一个constructor()
的无参构造函数。示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>创建类和对象</title>
<script>
/* 使用class创建类 */
class Star {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/* 使用类生成对象 */
var ldh = new Star('刘德华', 55);
console.log(ldh.name);
console.log(ldh.age);
/*
* 通过class关键字创建类,类名习惯首字母大写。
* 类里面有个constructor函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象。
* constructor函数,只要new生成实例的时候,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,系统也会为我们生成无参的默认构造函数。
* 生成实例的时候new不能省略。
* 注意语法规范,创建类,类名后面没有小括号,生成实例,类名后面有小括号,构造函数不需要加function关键字。
*/
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.4 类中添加公共方法
- 语法:
class 类名{
constructor(){}
方法名(){
}
}
注意:方法之前不用逗号分隔,同时方法不需要添加function关键字。
- 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>类中添加公共方法</title>
<script>
class Star {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
say() {
console.log('我的名字是:' + this.name + ',我今年' + this.age + '岁');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 55);
ldh.say();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
第三章:类的继承
3.1 继承
- 现实中的继承:子承父业,比如:我们都继承了父亲的姓。
- 程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。
- 语法:
class Father{ //父类
}
class son extends Father{ //子类继承父类
}
- 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>继承</title>
<script>
class Father {
constructor(name) {
this.name = name;
}
say() {
console.log(this.name);
}
}
class son extends Father {
}
var ldh = new son('刘德华');
ldh.say();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3.2 super关键字
super关键字
用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数。示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>super关键字</title>
<script>
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + '+' + this.y + '=' + (this.x + this.x));
}
}
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
//调用了父类的构造函数
super(x, y);
}
}
var son = new Son(1, 2);
son.sum();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>super关键字调用父类普通函数</title>
<script>
class Father {
say() {
console.log('我是父类');
}
}
class Son extends Father {
say() {
super.say(); //可以通过super关键字调用父类的普通方法
console.log('我是儿子');
}
}
var son = new Son();
son.say();
/*
* 继承中,如果实例化子类,并调用一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有,就先执行子类的方法,如果没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法。
*/
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>子类继承父类方法的同时扩展自己的方法</title>
<script>
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y)
}
}
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y);
}
reduce() {
console.log(this.x - this.y)
}
}
var son = new Son(1, 2);
son.sum();
son.reduce();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
第四章:类和对象的注意点
- 在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,然后才能通过类实例化对象。
- 类里面的公有属性和方法一定要加this。
类里面的this指向问题:
- constructor里面的this指向的是实例对象。
- 方法里面的this指向的是这个方法的调用者。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>使用类的注意事项</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script>
/*
* ①在ES6中没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
* ②类里面的公有属性和方法一定要加this才能使用。
* */
class Star {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.btn = document.querySelector('button');
this.btn.onclick = this.say;
}
say() {
// 这个say方法里面的this,指的是btn按钮,因为btn按钮调用了这个方法
console.log(this);
}
dance() {
// 这个dance方法里面的this,指的是实例化对象 ldh,因为ldh调用了这个方法
console.log(this);
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 55);
</script>
</body>
</html>