第一章:BOM概述

1.1 什么是BOM?

  • BOM(Brower Object Model,即浏览器对象模型),它提供了独立于内容而和浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
  • BOM是由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性。
  • BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

1.2 DOM和BOM对比

1.2.1 DOM

  • 文档对象模型。
  • DOM就是将文档当做一个对象来看待。
  • DOM的顶级对象是document
  • DOM主要学习的是操作页面元素。
  • DOM是w3c标准规范。

1.2.2 BOM

  • 浏览器对象模型。
  • BOM就是将浏览器当做一个对象来看待。
  • BOM的顶级对象是window
  • BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象。
  • BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差。

1.3 BOM的构成

  • BOM比DOM更大,它包含了DOM。

BOM的构成.png

  • window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
    • ①它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
    • ②它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
  • 在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()prompt()等。

注意:window下的一个特殊属性window.name

  • 示例:
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  7. <title>BOM顶级对象window</title>
  8. </head>
  9. <body>
  10. <script>
  11. /*
  12. * window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
  13. * ①它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
  14. * ②它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
  15. */
  16. // 定义在全局作用域中的变量,会变成window对象的属性。
  17. var num = 10;
  18. console.log(num);
  19. console.log(window.num);
  20. // 定义在全局作用域中的函数,会变成window对象的方法
  21. function fn() {
  22. console.log('11');
  23. }
  24. fn();
  25. window.fn();
  26. console.dir(window);
  27. // window下有一个特殊的变量name
  28. console.log(window.name);// 返回的是''
  29. </script>
  30. </body>
  31. </html>

第二章:window对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload = function(){

};
//或
window.addEnentListener('load',function(){

});
  • window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成后才会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等)。

注意:

  • 有了window.onload可以将JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  • window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个为准。
  • 如果使用addEventListener则没有限制。
  • 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>window常见事件onload</title>
    <script>
        /*
            window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成后才会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等)

            注意:
            - window.onload可以将JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
            - window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个为准。
            - 如果使用addEventListener则没有限制。
        */
        window.addEventListener('load', function () {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function () {
                alert('点击我');
            });
        })
    </script>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
</body>

</html>
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
  • DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片、flash等等。
  • IE9以上才支持。
  • 如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

  • 示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>window常见事件onload</title>
    <script>
        /*
            window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成后才会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等)

            注意:
            - window.onload可以将JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
            - window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个为准。
            - 如果使用addEventListener则没有限制。
        */
        window.addEventListener('load', function () {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function () {
                alert('点击我');
            });
        });

        //DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片、flash等等。
        document.addEventListener('DOMContentLoaded',function () {
            alert('DOMContentLoaded');
        })
    </script>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
</body>

</html>

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
//或
window.addEnventListener('resize',function(){});
  • window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用其处理函数。

注意:

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发该事件。
  • 我们经常利用这个时间完成响应式布局,window.innerWidth当前屏幕的宽度。
  • 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>调整窗口大小事件</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
    <script>
        window.addEventListener('load', function () {
            var div = document.querySelector('div');
            // 调整窗口大小事件
            // ①只要窗口大小发生像素变化,就会触发该事件。
            // ②我们经常利用这个时间完成响应式布局,window.innerWidth当前屏幕的宽度。
            window.addEventListener('resize', function (event) {
                var width = window.innerWidth;
                if (width <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            });
        });
    </script>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>

第三章:定时器

3.1 两种定时器

  • window对象给我们提供了两种非常好用的方法—定时器
    • ① setTimeout()。
    • ② setInterval()。

3.2 setTimeout()定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
  • setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  • window可以省略。
  • 这个调用函数可以直接写函数或者写函数名或者采取字符串'函数名()'三种方式,第三种不推荐。
  • 延迟的毫秒数省略默认为0,如果写,必须是毫秒。
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  • setTimeout()中的调用函数,我们也称之为回调函数callback
  • 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称之为回调函数。
  • 简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事情干完,再用这个函数
  • 以前讲的element.onclick=function(){}element.addEventListener(‘click’,function(){})里面的函数也是回调函数。

  • 示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>setTimeout()定时器</title>
    <script>
        window.addEventListener('load', function () {
            /**
             * setTimeout
             * 语法规范 window.setTimeout(调用函数,延迟的毫秒数)
             *
             * - window可以省略。
             * - 延迟单位是毫秒,如果省略,默认为0。
             * - 调用函数,直接写匿名函数,还可以写函数名,还可以写'函数名()',第三种方式不推荐
             * - 页面可能有很多定时器,我们经常给定时器加标识符
             */

            /* window.setTimeout(function () {
                 alert('时间到了');
             }, 2000);*/

            function callback() {
                alert('爆炸啦~~');
            }

            var timer1 = window.setTimeout(callback, 2000);
            var timer2 = window.setTimeout(callback, 3000);

        });
    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

3.3 clearTimeout()清除定时器

window.clearTimeout(timeoutId)
  • clearTimeout()方法取消了先前通过setTimeout()建立的定时器。

注意:

  • window可以省略。
  • 里面的参数就是定时器的标识符。
  • 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>clearTimeout()清除定时器</title>
    <script>
        window.addEventListener('load', function () {
            var timer = window.setTimeout(function () {
                alert('爆炸了...')
            }, 5000);
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function () {
                window.clearTimeout(timer);
            })
        });
    </script>
</head>

<body>
    <button>停止定时器</button>
</body>

</html>

3.4 setInterval()定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
  • setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  • window 可以省略。
  • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式,第三种方式不推荐。
  • 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

3.5 clearInterval()清除定时器

window.clearInterval(intervalID);
  • clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。

注意:

  • window可以省略。
  • 里面的参数就是定时器的标识符。
  • 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>发送短信</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
        }

        input {
            outline: none;
        }

        div {
            width: 320px;
            height: 30px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
        }

        div input {
            float: left;
            width: 250px;
            height: 100%;
        }

        div button {
            float: right;
            width: 70px;
            height: 100%;
            line-height: 30px;
            color: #000;
        }
    </style>
    <script>
        /* 点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信 */
        /*
        * 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
        * 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        * 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        * 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        * 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
        */
        window.addEventListener('load', function () {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function () {
                //按钮点击之后,会禁用disabled为true
                btn.disabled = true;
                var num = 3;
                var timer = window.setInterval(function () {
                    if (num == 0) {
                        window.clearInterval(timer);
                        btn.disabled = false;
                        btn.innerHTML = '发送';
                    }else{
                        btn.innerHTML = '还剩' + num + '秒';
                        num--
                    }
                }, 1000);
            })
        });
    </script>
</head>

<body>

    <div>
        <input type="text">
        <button>发送</button>
    </div>

</body>

</html>

3.6 this

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数指定的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下,this的最终指向的是那个调用它的对象。
  • 现阶段,我们先了解一下几个this指向:

    • 全局作用域或者普通函数中的this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)。
    • 方法调用中谁调用this指向谁。
    • 构造函数中this指向构造函数的实例。
  • 示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>this指向问题</title>
    <script>
        window.addEventListener('load', function () {
            //this 指向问题 一般情况下this的最终指向是谁调用指向谁

            //1. 全局作用域或者普通函数中的this指向全局对象window(注意定时器中的this指向window)
            console.log(this);//window

            function fn() {
                console.log(this);//window
            }

            fn(); //相当于window.fn();
            window.setTimeout(function () {
                console.log(this);//window
            }, 1000);
            //2. 方法调用中谁调用this指向谁
            var o = {
                sayHi: function () {
                    console.log(this);//o
                }
            }
            o.sayHi();
            //3. 构造函数中this指向构造函数的实例
            function Fun(){
                console.log(this); //this指向Fun构造函数的实例
            }
            var fn = new Fun();
        })
    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

第四章:JS执行机制

4.1 JS是单线程

  • JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事情。这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致—JavaScript是为处理页面中用户的交互以及操作DOM而诞生的。比如,我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除。
  • 单线程就意味着,所有的任务都需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 同步和异步

  • 为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出了Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,于是,JS中出现了同步异步
  • 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序和任务的排列顺序是一致的。比如,做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜、炒菜。
  • 异步:你在做一件事情,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事情的同时,你还可以去处理其他事情。比如,做饭的异步做法:我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜和炒菜。
  • 同步和异步的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

  • 示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS同步和异步</title>
</head>

<body>
    <script>
        /* 第一个问题 */
        console.log("-----------前一个问题开始----------");
        console.log(1);
        setTimeout(function () {
            console.log(3);
        }, 1000);
        console.log(2);
        console.log("-----------前一个问题结束----------");

        /* 第二个问题 */
        /*
            console.log("-----------第二个问题开始----------");
            console.log(1);
            setTimeout(function () {
                console.log(3);
            }, 0);
            console.log(2);
            console.log("-----------第二个问题结束----------");
        */
        // 结果都是1 2 3
    </script>
</body>

</html>

4.3 同步任务和异步任务

  • 同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

执行栈.jpg

  • 异步任务:
    • JS的异步是通过回调函数实现的。
    • 一般而言,异步任务有以下三种类型:
      • ①普通事件,如click、resize等。
      • ②资源加载,如load、error等。
      • ③定时器,包括setTimeout()、setInterval()等。
    • 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

任务队列.jpg

4.4 JS执行机制

  • ①先执行执行栈中的同步任务。
  • ②异步任务(回调函数)放入到任务队列中。
  • ③一般执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

JS执行机制.jpg

 console.log(1);
 document.onclick = function() {
   console.log('click');
 }
 console.log(2);
 setTimeout(function() {
   console.log(3)
 }, 3000)

事件循环.png

  • 由于主线程不断的重复获取任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制也被称为事件循环

第五章:location对象

5.1 什么是location对象?

  • window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们也将这个属性称为location对象

5.2 URL

  • 统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
  • URL的一般语法格式:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

https://www.baidu.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 说明
protocol 通信协议,常用的是http、ftp等。
host 主机(域名),比如:www.baidu.com。
port 端口号,可选,省略时使用默认的端口,比如http的默认端口为80。
path 路径,由零或多个/
符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的目录或文件地址。
query 参数,以键值对的形式,通过&
符号分隔开。
fragment 片段, #后面内容,常见于链接 锚点

5.3 location对象的属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或者设置整个URL。
location.host 返回主机(域名)。
location.port 返回端口号;如果没有写,返回空字符串。
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段,#后面内容,常见于链接 锚点

重点记住:href和search。

  • 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>5秒后跳转页面</title>
    <script>
        /*
        * 利用定时器做倒计时效果
        * 时间到了,就跳转页面。 使用 location.href
        */
        window.onload = function () {
            var div = document.querySelector('div');
            var num = 5;
            window.setInterval(function () {
                div.innerHTML = '还剩' + (num--) + '秒';
                if (num == 0) {
                    window.location.href = 'https://www.baidu.com';
                }
            }, 1000);

        }
    </script>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>

5.4 location对象的方法

location对象的方法 说明
location.assign() 和href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)。
location.replace() 替换当前页面,因为不记录,所以不能后退页面。
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或F5,如果参数为true,表示强制刷新。
  • 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>location对象的方法</title>
    <script>
        window.onload = function () {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click',function () {
                // location.assign() 和href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
                window.location.assign('https://www.baidu.com');
            })
        }
    </script>
</head>

<body>
    <button>点我跳转</button>
</body>

</html>

第六章:navigator对象

  • navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户端发送服务器的user-agent头部的值。
  • 下面前端代码可以判断用户是使用那个终端打开页面,实现跳转。
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

第七章:history对象

  • window对象给我们提供了一个history对象,和浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。 | history对象的方法 | 说明 | | —- | —- | | back() | 后退功能。 | | forward() | 前进功能。 | | go(参数) | 前进、后退功能。参数为1,是前进;参数为-1,是后退。 |
  • history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到。

OA办公系统.png