第一章:对象

1.1 什么是对象?

  • 现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的事物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个和远程服务器的连接也可以是“对象”。
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  • 在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
  • 对象是由属性方法组成。
  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)。
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)。

什么是对象.png

1.2 为什么需要对象?

  • 保存一个值的时候,可以使用变量;保存多个值(一组值)的时候,可以使用数组;如果需要保存一个人的完整信息呢?
  • 例如,将“张三疯”的个人信息保存在数据中的方式为:
var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128, 154];
  • JS中的对象表达结构更清晰,更强大。张三疯的个人信息在对象中的表达结构如下:
张三疯.姓名 =  ‘张三疯';
张三疯.性别 = ‘男'; 
张三疯.年龄 = 128; 
张三疯.身高 = 154;
person.name =  ‘张三疯';
person.sex = ‘男'; 
person.age = 128; 
person.height = 154;

第二章:创建对象的三种方式

2.1 概述

  • 在JavaScript中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(Object):
    • ①利用字面量创建对象。
    • ②利用new Object创建对象。
    • ③利用构造函数创建对象。

2.2 利用字面量创建对象

  • 对象字面量:就是花括号{}里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。{}里面采取键值对的形式表示。
  • 键:相当于属性名。
  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型、函数类型等)。

  • 示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>利用字面量创建对象</title>
    <script>
        /* 利用字面量创建对象 {} */
        var obj = {}; //创建了一个空的对象
        //创建对象
        var person = {
            uname: '张三疯',
            age: 80,
            sex: '男',
            sayHai: function () {
                console.log('你们好啊');
            }
        };
        /*
          - 里面的属性或方法,采用键值对的形式,键(属性名),值(属性值)。
          - 多个属性或者方法中间用逗号隔开。
          - 方法冒号后面跟的是一个匿名函数。
        */

        /*
          - 调用对象的属性,对象名.属性名 或 对象名['属性名']。
          - 调用对象的方法,对象名.方法名();
        */
        console.log(person.uname);
        console.log(person.age);
        console.log(person.sex);
        person.sayHai();


    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

2.3 调用对象

  • 对象里面的属性调用:对象.属性名
  • 对象里面属性的另一种调用方法:对象['属性名'],注意方括号里面的属性必须加引号
  • 对象里面的方法调用:对象.方法名(),注意这个方法名后面一定要加括号
  • 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>利用对象字面量创建对象</title>
    <script>
        /* 利用对象字面量创建对象 {} */
        var obj = {}; //创建了一个空的对象
        //创建对象
        var person = {
            uname: '张三疯',
            age: 80,
            sex: '男',
            sayHai: function () {
                console.log('你们好啊');
            }
        };
        /*
          - 里面的属性或方法,采用键值对的形式,键(属性名),值(属性值)。
          - 多个属性或者方法中间用逗号隔开。
          - 方法冒号后面跟的是一个匿名函数。
        */

        /*
          - 调用对象的属性,对象名.属性名 或 对象名['属性名']。
          - 调用对象的方法,对象名.方法名();
        */
        console.log(person.uname);
        console.log(person.age);
        console.log(person.sex);
        person.sayHai();


    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

2.4 变量、属性、函数、方法的总结

  • 变量和属性的相同点:都是用来存储数据的。
  • 变量和属性的不同点:
    • 变量:单独声明并赋值,使用的时候直接写变量名。单独存在。
    • 属性:在对象里面的,不需要声明,使用的时候必须是对象.属性
  • 函数和方法的相同点:都是实现某种功能。
  • 函数和方法的不同点:
    • 函数:函数是单独声明,并且调用的。单独存在。
    • 方法:在对象里面,调用的时候必须是对象.方法()

2.5 利用new Object创建对象

  • new Array()的原理类似。
  • 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>利用new Object创建对象</title>
    <script>
        /* 和new Array()的原理类似 */
        var person = new Object(); //创建了一个空对象

        person.name = '张三疯';
        person.age = 108;
        person.sayHai = function () {
            console.log('哈哈~,贫道是三丰真人~')
        }
        /* 利用等号=赋值的方法,添加对象的属性和方法 */
        /* 属性和方法之间用;隔开 */

        console.log(person.name);
        console.log(person.age);
        person.sayHai();
    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

2.6 利用构造函数创建对象

  • 构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象变量赋初始值,它总是和new运算符一起使用。我们将对象中的一些公共属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数中。
  • 在js中,使用构造函数需要注意以下两点:
    • 构造函数用于创建某一类对象,其首字母需要大写
    • 构造函数要和new一起使用才有意思。
  • 语法
function 构造函数名(){
    this.属性 = 值;
    this.方法 = function(){

    }
}
var 对象名 = new 构造函数名();

注意:

  • 构造函数约定首字母大写
  • 函数内的属性和方法前面this,表示当前对象的属性和方法。
  • 构造函数中不需要return返回结果。
  • 当我们创建对象的时候,必须使用new来调用构造函数。
  • 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>利用构造函数创建对象</title>
    <script>
        /*
            利用构造函数创建两个英雄对象。函数中的公共部分包括:姓名属性(name),类型属性(type),血量属性(blood)和攻击方式(attack)。

            英雄对象的信息如下 :
             廉颇   力量型    500血量    攻击 :近战
             后羿   射手型    100血量    攻击: 远程
        */

        function Hero(name,type,blood,attack){
            this.name = name;
            this.type = type;
            this.blood = blood;
            this.attack = attack;
        }

        var hero1 = new Hero('廉颇','力量型','500血量','近战');
        var hero2 = new Hero('后羿','射手型','100血量','远程');

        console.log(hero1);
        console.log(hero2);
    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

2.7 构造函数和对象

  • 构造函数:抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)。
  • 创建对象:特指某一个,通过new关键字创建对象的过程。

构造函数和对象.png

第三章:new关键字

  • new在执行的时候会做四建事情:
  • ①在内存中创建一个新的空对象。
  • ②让this指向这个新的对象。
  • ③执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  • ④返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。

第四章:遍历对象属性

  • for...in语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
  • 语法:
for (变量 in 对象名字) {
    // 在此执行代码
}
  • 语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为k或者key
for (var k in obj) {
    console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
    console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}
  • 示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>遍历对象属性</title>
    <script>
        function Hero(name,type,blood,attack){
            this.name = name;
            this.type = type;
            this.blood = blood;
            this.attack = attack;
        }

        var hero1 = new Hero('廉颇','力量型','500血量','近战');

        for(var key in hero1){
            console.log(key); //属性名
            console.log(hero1[key]) //属性值
        }
    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>