CSS Houdini API是 CSS 引擎暴露出来的一套 api,通过这套 API,开发者可以直接触及 CSSOM,告诉浏览器如何去解析 CSS,从而影响浏览器的渲染过程,实现很多炫酷的功能。

Properties and Values API 自定义属性

该 API 允许开发者自定义 CSS 属性,并告诉浏览器该如何解析。细想发现,这与Web Components有异曲同工之妙,只不过Web Components允许我们自定义 HTML 标签,而Properties and Values API允许我们自定义 CSS 属性。由此可以看出 Web 发展的一个重要趋势是,浏览器会越来越多地暴露底层能力给开发者。 Properties and Values API有两种书写形式,一种是 js 写法:

  1. CSS.registerProperty({
  2. name: '--my-prop',
  3. syntax: '<color>',
  4. inherits: false,
  5. initialValue: '#c0ffee',
  6. });

另一种是 CSS 写法:

  1. @property --my-prop {
  2. syntax: '<color>';
  3. inherits: false;
  4. initial-value: #c0ffee;
  5. }

这两种写法是等价的。它做了以下几件事:

  • name:定义了属性名(--my-prop);
  • syntax:约定了属性的类型(<color>,所有支持的类型可以参考W3C 的标准),默认为*
  • inherits:规定是否可以继承父元素的属性,默认为true
  • initialValue:初始值、出错时兜底的值。

当我们将属性定义为<color>类型,就不能赋值给height属性,比如:

  1. #app {
  2. width: 200px;
  3. height: var(--my-prop); /* 无效,高度为0 */
  4. }

但可以赋值给background-color

  1. #app {
  2. width: 200px;
  3. height: 200px;
  4. --my-prop: red;
  5. background-color: var(--my-prop); /* 红色 */
  6. }

说了这么多,好像只说了Properties and Values API是什么,怎么用。但它如果没有好处,我为什么要用它呢? 不错。这里就举一个🌰吧。 我们知道,如果background是纯色的话,颜色切换的动画是很容易实现的,具体查看例子:CodePen。 但如果background是渐变色,然后用transition实现背景色切换,CSS 就无能为力了,CodePen上可以看到没有动画效果。不过,Properties and Values API可以轻松解决这个问题。

  1. <head>
  2. <title>cssPropertyValueApi</title>
  3. <script>
  4. CSS.registerProperty({
  5. name: '--my-color',
  6. syntax: '<color>',
  7. inherits: false,
  8. initialValue: 'red',
  9. });
  10. </script>
  11. <style>
  12. .box {
  13. width: 400px;
  14. height: 60px;
  15. --my-color: #c0ffee;
  16. background: linear-gradient(to right, #fff, var(--my-color));
  17. transition: --my-color 1s ease-in-out;
  18. }
  19. .box:hover {
  20. --my-color: #b4d455;
  21. }
  22. </style>
  23. </head>
  24. <body>
  25. <div class="box"></div>
  26. </body>

效果可以查看CodePen。 浏览器不知道如何处理渐变的转换,但知道如何处理颜色的转换。registerProperty方法告诉浏览器--my-color<color>类型,所以transition能够处理--my-color的转换,从而实现渐变背景的动画效果。

Typed Object Model API

过去很长时间,我们用 js 操作CSSOM都是这么写:

  1. // Element styles.
  2. el.style.opacity = 0.3;
  3. // 或者
  4. // Stylesheet rules.
  5. document.styleSheets[0].cssRules[0].style.opacity = 0.3;

好像很正常额,但是,如果我们打印一下opacity的类型:

  1. el.style.opacity = 0.3;
  2. console.log(typeof el.style.opacity); // string

很多问号吧,类型竟然是string。 再来看看新的Typed Object Model API怎么写:

  1. // Element styles.
  2. el.attributeStyleMap.set('opacity', 0.3);
  3. typeof el.attributeStyleMap.get('opacity').value === 'number' // true
  4. // Stylesheet rules.
  5. const stylesheet = document.styleSheets[0];
  6. stylesheet.cssRules[0].styleMap.set('background', 'blue');

直接赋值变成函数操作,更清晰了。除了set方法,还有hasdeleteclear等方法。更详尽的 api 介绍可以到MDN网站上阅读。 元素上多了两个很重要的属性:attributeStyleMapcomputedStyleMap,用来代替之前直接在style对象上的操作,后面会详细讲。 而且可以看到,这时opacity的类型是正确的。 再看一个例子:

  1. el.attributeStyleMap.set('margin-top', CSS.px(10));
  2. el.attributeStyleMap.set('margin-top', '10px'); // string写法也没问题,向下兼容
  3. el.attributeStyleMap.get('margin-top').value // 10
  4. el.attributeStyleMap.get('margin-top').unit // 'px'
  5. el.attributeStyleMap.set('display', new CSSKeywordValue('initial'));
  6. el.attributeStyleMap.get('display').value // 'initial'
  7. el.attributeStyleMap.get('display').unit // undefined

Typed Object Model API增加了很多的类:

  1. CSSKeywordValue;
  2. CSSNumericValue;
  3. CSSTransformValue;

还增加了很多有用的方法,如CSS.pxCSS.em等,效果跟使用CSSUnitValue类是一样的,就是更友好的一种形式而已。 属性值是一个对象,包含valueunit,当我们只想要数值而不想要单位时,可以减少解析这一步的处理。 总的来说,Typed Object Model API的设计让我们对样式的操作更明确了,也更像java了。

attributeStyleMap vs computedStyleMap

attributeStyleMapcomputedStyleMap都是用来存放样式的对象,但两者有一些区别。 attributeStyleMap是一个对象,而computedStyleMap是一个函数。另外,computedStyleMap返回一个只读对象,只能执行gethasentitiesforEach等操作。 为什么要设计两个 map?因为我们设置的样式不一定完全符合约定,attributeStyleMap是原始输入的样式,而computedStyleMap经过浏览器转换最后实际应用的样式。

  1. el.attributeStyleMap.set('opacity', 3);
  2. el.attributeStyleMap.get('opacity').value === 3 // 没有收紧
  3. el.computedStyleMap().get('opacity').value === 1 // 计算样式会收紧opacity
  4. el.attributeStyleMap.set('z-index', CSS.number(15.4));
  5. el.attributeStyleMap.get('z-index').value === 15.4 // 原始值
  6. el.computedStyleMap().get('z-index').value === 15 // 四舍五入

小结

Typed Object Model API带来了很多好处:

  1. 更少的心智负担和 bug:比如上面说的 opacity 的类型问题,可以避免opacity + 0.5变成0.30.5。又比如,过去样式属性既可以驼峰写法也可以是横杆连接写法,现在只能是横杆连接写法(与 CSS 一致),我们再也不用在写法上纠结了。
  1. el.style['background-color'] = 'red'; // ok
  2. // 等同于
  3. el.style['backgroundColor'] = 'red'; // ok
  4. el.attributeStyleMap.set('background-color', 'red');
  1. 强大的数学操作和单位转换:我们可以将 px 单位的值转成 cm(厘米),这可能在某些场景下有用。
  2. 值的自动修正。
  3. 错误处理,可以用 try catch 语句捕获错误:
  1. try {
  2. const css = CSSStyleValue.parse('transform', 'translate4d(bogus value)');
  3. // use css
  4. } catch (err) {
  5. console.error(err);
  6. }
  1. 性能更佳:js 对象转成 C++ 底层对象要比序列化、反序列化 string 再转 C++ 底层对象快。

Worklet

Houdini worlets 是一套类似于 web workers 的轻量级接口,允许用户使用浏览器渲染阶段的底层能力。使用方式有点类似 service worker,需要引入 js 文件,并注册模块。Houdini worlets 只能运行在 https 或者 localhost 上。 Houdini worlets 按功能分主要有 4 类:PaintWorkletLayoutWorkletAnimationWorkletAudioWorklet,这里只会介绍前 3 类。 每种 worklet 对应着特定的 api 和特定的渲染阶段(cascade -> layout -> paint -> composite):

  • Paint Worklet - Paint API - paint
  • Layout Worklet - Layout API - layout
  • AnimationWorklet - Animation API - composite

Paint API

Paint Api允许我们使用类似于 canvas 2D 的 api 定义如何绘制 image,主要用在一些可以设置 image 的 CSS 属性上,比如background-imageborder-imagelist-style-image等。主要步骤分为 3 步:

  1. registerPaint定义如何绘制;
  2. CSS.paintWorklet.addModule注册模块;
  3. 在 CSS 里调用全局的paint方法绘制指定模块。
  1. // path/to/worklet/file.js
  2. registerPaint('paint-color-example', class {
  3. static get inputProperties() {
  4. return ['--my-color'];
  5. }
  6. static get inputArguments() {
  7. return ['<color>'];
  8. }
  9. static get contextOptions() {
  10. return {alpha: true};
  11. }
  12. paint(ctx, size, properties, args) {
  13. ctx.fillStyle = properties.get('--my-color');
  14. ctx.beginPath();
  15. ...
  16. });
  17. // html或者main js
  18. CSS.paintWorklet.addModule('path/to/worklet/file.js');
  19. // 或者引用外部url,但需要https
  20. // CSS.paintWorklet.addModule("https://url/to/worklet/file.js");

registerPaint里的类有几个方法:

  • inputProperties,要使用哪些 CSS 属性;
  • inputArguments,CSS 中使用 paint 函数除了模块名外的其他参数,指定其类型;
  • contextOptions,由于使用的是 canvas 的 2D render context 绘制,所以可能会设置一些 canvas 上下文的选项;
  • paint:最关键的方法,定义绘制行为。ctx的使用和 canvas 一致,size表示绘制的大小,包括 width、height 等信息,properties就是inputProperties静态方法里定义的属性,args就是paint的入参,跟inputArguments定义的对应。

CSS.paintWorklet.addModule注册模块,可以是本地路径,也可以是外部的 url。 最后,在 CSS 里使用

  1. .example {
  2. background-image: paint(paint-color-example, blue);
  3. }

Houdini.how网站上有很多使用 Paint API 实现的炫酷效果,大家可以去看看。

Layout API

Layput API扩展了浏览器 layout 的能力,主要作用于 CSS 的display属性。 基本写法如下:

  1. registerLayout('layout-api-example', class {
  2. static get inputProperties() { return ['--exampleVariable']; }
  3. static get childrenInputProperties() { return ['--exampleChildVariable']; }
  4. static get layoutOptions() {
  5. return {
  6. childDisplay: 'normal',
  7. sizing: 'block-like'
  8. };
  9. }
  10. intrinsicSizes(children, edges, styleMap) {
  11. /* ... */
  12. }
  13. layout(children, edges, constraints, styleMap, breakToken) {
  14. /* ... */
  15. }
  16. });
  • inputProperties,父布局元素使用的属性
  • childrenInputProperties,子布局元素使用的属性
  • layoutOptions
    • childDisplay,预定义子元素的display值,block或者normal
    • sizing,值为block-like或者manual,告诉浏览器是否要预先计算大小
  • intrinsicSizes,定义盒子或者内容如何适配布局
    • children,子元素
    • edges,盒子边缘
    • styleMap,盒子的 Typed Object Model
  • layout,布局实现的主要函数
    • children,子元素
    • edges,盒子边缘
    • constraints,父布局的约束
    • styleMap,盒子的 Typed Object Model
    • breakToken,分页或者打印时使用的分割符

定义好之后使用,跟 Paint Api 类似

  1. // 注册模块
  2. CSS.layoutWorklet.addModule('path/to/worklet/file.js');
  1. .example {
  2. display: layout(layout-api-example); /* 作为一种自定义的dislay */
  3. }

目前 CSS 已经有很多种布局方式了,我们还需要Layout API吗?当然需要,做过移动端开发的同学应该知道,瀑布流布局(Masonry)是很常见的。如果我们根据业务定义好这 Masonry 布局,下次再遇到同样的需求,就可以直接复用了。网上已经有人实现了 Masonry 布局,大家可以参考一下。

Animation API

扩展浏览器动画的能力,能够监听 scroll、hover、click 等事件,提供流畅的动画效果。 基本用法:

  1. // 定义动画
  2. registerAnimator("animation-api-example", class {
  3. constructor(options) {
  4. /* ... */
  5. }
  6. animate(currentTime, effects) {
  7. /* ... */
  8. }
  9. });

amimate:动画的主要实现逻辑

  • currentTime,时间线上当前的时间;
  • effects,动效的集合。
  1. // 注册,异步函数
  2. await CSS.animationWorklet.addModule("path/to/worklet/file.js");;
  3. // 动画要作用的元素
  4. const elementExample = document.getElementById("elementExample");
  5. // 定义关键帧动画
  6. const effectExample = new KeyframeEffect(
  7. elementExample,
  8. [ /* ... */ ], /* 关键帧 */
  9. { /* ... */ }, /* duration, delay, iterations等选项 */
  10. );
  11. /* 创建WorkletAnimation实例并运行 */
  12. new WorkletAnimation(
  13. "animation-api-example" // 前面定义的动画名
  14. effectExample, // 动画
  15. document.timeline, // 输入时间线
  16. {}, // constructor的参数
  17. ).play();

动画的知识点非常多,不是本文所能涵盖的。 网上有人用 Animation API 实现了以下的动画效果,具体可以参看这里

可以用了吗


目前只是部分主流浏览器实现了部分 API,要谨慎使用,最好判断浏览器是否支持再使用,或者借助 polyfill。

总结

  1. Houdini API是一套功能强大,暴露 CSS 引擎能力的方案;
  2. 优势明显,比如:更友好的 API、轻松突破以往 CSS 有限的能力范围、性能提升;
  3. 浏览器实现程度不是很好,很多 API 还在草案当中,有些 API 的使用需要借助 polyfill。本文并没有提及Parser APIFont Metrics API,这两个还在提案阶段,以后变数太大;
  4. Houdini API还是很值得期待的,大家可以持续关注下。