正弦,余弦 ,正切

  1. Math.sin(30 * (2 * Math.PI / 360));
  2. /// 0.49999999999999994 正弦 二分之一
  3. Math.cos(30 * (2 * Math.PI / 360))
  4. // 0.8660254037844387 余弦 2分之根号3
  5. Math.sqrt(3) // 求根运算 1.7320508075688772
  6. 1.7320508075688772 * 1.7320508075688772
  7. // 2.9999999999999996
  8. Math.sqrt(3) / 2
  9. // 0.8660254037844386
  10. Math.tan(30 * (2 * Math.PI / 360))
  11. // 0.5773502691896257 3分之根号3
  12. Math.sqrt(3) / 3 === Math.tan(30 * (2 * Math.PI / 360))
  13. // true
  1. function randomRange(min, max) { // min最小值,max最大值
  2. return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
  3. }