原理和简单推导(以三阶为例):
设P、P、P是一条抛物线上顺序三个不同的点。过P和P点的两切线交于P点,在P点的切线交P__P和P__P于P和P,则如下比例成立:
这是所谓抛物线的三切线定理。
当P,P固定,引入参数t,令上述比值为t:(1-t),即有:
t从0变到1,第一、二式就分别表示控制二边形的第一、二条边,它们是两条一次Bezier曲线。将一、二式代入第三式得:
当t从0变到1时,它表示了由三顶点P、P、P三点定义的一条二次Bezier曲线。
并且表明:
这二次Bezier曲线P可以定义为分别由前两个顶点(P,P)和后两个顶点(P,P)决定的一次Bezier曲线的线性组合。
依次类推,
由四个控制点定义的三次Bezier曲线P可被定义为分别由(P,P,P)和(P,P,P)确定的二条二次Bezier曲线的线性组合,由(_n+_1)个控制点_Pi(_i=0,1,…,n)定义的n次Bezier曲线P__n可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P__n-与P__n-的线性组合:
由此得到Bezier曲线的递推计算公式
这就是这就是de Casteljau算法,可以简单阐述三阶贝塞尔曲线原理。
下面是总结:转自http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/2203572
Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为贝塞尔曲线。
以下公式中:B(t)为t时间下 点的坐标;
P为起点,P为终点,P为控制点
一阶贝塞尔曲线(线段):
意义:由 P0 至 P1 的连续点, 描述的一条线段
二阶贝塞尔曲线(抛物线):
原理:由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线段。
由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线段。
由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。
经验:P1-P0为曲线在P0处的切线。
三阶贝塞尔曲线:
通用公式:
高阶贝塞尔曲线:
4阶曲线:
5阶曲线:
分类: 3D
作者:videring
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来源:简书
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