Symbol 解说
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法(只能通过Object.getOwnPropertySymbols方法获取,基本和不可枚举属性一样,Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回)。
Symbol 值通过Symbol
函数生成
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
对象进行for...of
循环时,会调用Symbol.iterator
方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中object
后面的那个字符串。
// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag
属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]
:’JSON’Math[Symbol.toStringTag]
:’Math’- Module 对象
M[Symbol.toStringTag]
:’Module’ ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:’ArrayBuffer’DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:’DataView’Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:’Map’Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:’Promise’Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:’Set’%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:’Uint8Array’等WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:’WeakMap’WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:’WeakSet’%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:’Map Iterator’%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:’Set Iterator’%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:’String Iterator’Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:’Symbol’Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:’Generator’GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:’GeneratorFunction’
Symbol.hasInstance instanceof使用
对象的Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
Symbol.isConcatSpreadable 是否展开
对象的Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable
默认等于undefined
。该属性等于true
时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable
属性设为true
,才可以展开。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable
属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
}
get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
return false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1
是可展开的,类A2
是不可展开的,所以使用concat
时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable
的位置差异,A1
是定义在实例上,A2
是定义在类本身,效果相同。
Symbol.species 衍生对象指向
对象的Symbol.species
属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array {
}
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x);
const c = a.filter(x => x > 1);
b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true
上面代码中,子类MyArray
继承了父类Array
,a
是MyArray
的实例,b
和c
是a
的衍生对象。你可能会认为,b
和c
都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array
的实例),但实际上它们也是MyArray
的实例。Symbol.species
属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray
设置Symbol.species
属性。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
上面代码中,由于定义了Symbol.species
属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species
属性要采用get
取值器。默认的Symbol.species
属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
现在,再来看前面的例子。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true
上面代码中,a.map(x => x)
生成的衍生对象,就不是MyArray
的实例,而直接就是Array
的实例。
再看一个例子。
class T1 extends Promise {
}
class T2 extends Promise {
static get [Symbol.species]() {
return Promise;
}
}
new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true
new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
上面代码中,T2
定义了Symbol.species
属性,T1
没有。结果就导致了创建衍生对象时(then
方法),T1
调用的是自身的构造方法,而T2
调用的是Promise
的构造方法。
总之,Symbol.species
的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
Symbol.match
对象的Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
Symbol.replace
对象的Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一个例子。
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace
方法会收到两个参数,第一个参数是replace
方法正在作用的对象,上面例子是Hello
,第二个参数是替换后的值,上面例子是World
。
Symbol.search
对象的Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
Symbol.split
对象的Symbol.split
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
下面是一个例子。
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [
string.substr(0, index),
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'
上面方法使用Symbol.split
方法,重新定义了字符串对象的split
方法的行为,
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。Symbol.toPrimitive
被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。该对象指定了使用with
关键字时,哪些属性会被with
环境排除。
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
with
命令排除。
上面代码通过指定// 没有 unscopables 时
class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有 unscopables 时
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
Symbol.unscopables
属性,使得with
语法块不会在当前作用域寻找foo
属性,即foo
将指向外层作用域的变量。
Singleton 模式
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象global
。
// mod.js
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;
然后,加载上面的mod.js
。
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
上面代码中,变量a
任何时候加载的都是A
的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量global._foo
是可写的,任何文件都可以修改。
global._foo = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
上面的代码,会使得加载mod.js
的脚本都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]
不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
如果键名使用Symbol
方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');
// 后面代码相同 ……
实例清除魔术字符串
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
const shapeType = { // 改由变量代替魔术字符串
triangle: 'Triangle',
triangle: Symbol(), // 这里就很适合用Symbol值,不会重复
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
Iterator 解说 [ɪtə’reɪtə]
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array
)和对象(Object
),ES6 又添加了Map
和Set
。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map
,Map
的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
Object实现Symbol接口的方式
var obj = {a:1,b:2,c:1};
var objA = { f: 4, ...obj }
console.log(objA);
var arr = [1,2,3];
console.log(...arr);
function makeIterator() {
var array = this;
var nextIndex = 0;
var keys = Object.keys(array);
var length = keys.length;
return {
next: function() {
return nextIndex < length ?
{value: array[keys[nextIndex++]], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
objA[Symbol.iterator] = makeIterator;
console.log(...objA); // 注意这里,注意这里,未实现的Iterator接口的话,这里会报错哦
var n = makeIterator(objA);
console.log(n.next());
console.log(n.next());
console.log(n.next());
console.log(n.next());
console.log(n.next());
默认 Iterator 接口
Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of
循环(详见下文)。当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray 美 [taɪpt]
- 函数的 arguments 美 [‘ɑ:ɡjʊmənts] 对象
- NodeList 对象
```javascript let arr = [‘a’, ‘b’, ‘c’]; let iter = arrSymbol.iterator;
iter.next() // { value: ‘a’, done: false } iter.next() // { value: ‘b’, done: false } iter.next() // { value: ‘c’, done: false } iter.next() // { value: undefined, done: true }
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。
一个对象如果要具备可被`for...of`循环调用的 Iterator 接口,就必须在`Symbol.iterator`的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
```javascript
// 自定义迭代器的例子
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
let iteratorTemp = obj[Symbol.iterator]();
console.log(iteratorTemp);
console.log(iteratorTemp.next());
对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; // 或者 NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[…document.querySelectorAll(‘div’)] // 可以执行了 NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator属性,可以看到没有任何影响。
下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。
let iterable = { 0: ‘a’, 1: ‘b’, 2: ‘c’, length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // ‘a’, ‘b’, ‘c’ } 注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果。
let iterable = { a: ‘a’, b: ‘b’, c: ‘c’, length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // undefined, undefined, undefined } 如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[…obj] // TypeError: [] is not a function 上面代码中,变量obj的Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。
有了遍历器接口,数据结构就可以用for…of循环遍历(详见下文),也可以使用while循环遍历。
var $iterator = ITERABLESymbol.iterator; var $result = $iterator.next(); while (!$result.done) { var x = $result.value; // … $result = $iterator.next(); } 上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next方法),不断循环。