单页应用存在的问题
服务端渲染和客户端渲染的区别
客户端渲染路线:
- 请求html
- 服务端返回html
- 浏览器下载html里面的js/css文件
- 等待js文件下载完成
- 等待js加载并初始化完成
- js代码可以运行后由js代码向后端请求数据( ajax/fetch )
- 等待后端数据返回
react-dom( 客户端 )从无到完整地,把数据渲染为响应页面
服务端渲染路线:
请求html
- 服务端请求数据( 内网请求快 )
- 服务器初始渲染(服务端性能好,较快)
- 服务端返回已经有正确内容的页面
- 客户端请求js/css文件
- 等待js文件下载完成
- 等待js加载并初始化完成
react-dom( 客户端 )把剩下一部分渲染完成( 内容小,渲染快 )
最简单的react服务端渲染(生产环境)
server-entry.js
import React from 'react';
import App from './src/containers/App';
export default <App />
webpack.server.conf.js
const serverWebpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
mode: 'development',
target: 'node', // 打包出来的内容使用在node环境中
entry: {
app: path.join(__dirname, '../client/server-entry.js')
},
output: {
path: config.build.assetsRoot,
filename: 'server-entry.js',
chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js'),
libraryTarget: 'commonjs2' // 打包后的代码使用的模块方案
},
devtool: config.dev.devtool,
});
运行
npm run ssr:server
,打包文件。打包出来的server-entry.js文件以*module.exports
开头,这样代码可以在node环境中直接使用。main.js
const Koa = require('koa');
const router = require('koa-router')();
const ReactSSR = require('react-dom/server');
const path = require('path');
const fs = require('fs');
const serve = require('koa-static');
const serverEntry = require('../dist/server-entry');
const app = new Koa();
const appString = ReactSSR.renderToString(serverEntry.default);
const template = fs.readFileSync(path.resolve(__dirname, '../dist/app.html'), 'utf-8');
app.use(serve(path.join(__dirname, '../dist')));
router.get('*', async (ctx) => {
ctx.body = template.replace('<!-- app -->', appString);
});
app.use(router.routes());
app.use(router.allowedMethods());
app.listen(3333, () => {
console.log('server is listening at port 3333');
});
访问localhost:3333/ —-> 服务端返回内容如下
服务端返回
访问localhost:8080/ —-> 客户端返回内容如下
客户端返回.png开发环境下的服务端渲染
服务端渲染涉及客户端的js以及服务端的bundle。webpack-dev-server不会在本地生成文件。需要通过其他方式获取template以及server bundle等内容。
判断环境(process.env.NODE_ENV)
通过cross-env实现获取template文件
// 获取模板文件
const getTemplate = () => {
return axios.get('http://0.0.0.0:8080/public/app.html')
.then((res) => res.data)
.catch((err) => {
console.log(err);
});
};
server端的bundle是通过webpack.server.conf这个配置文件打包而来,如果改了client端的代码都是需要实时更新这个bundle文件的。可以通过启动webpack,读取webpack打包的结果获取这一部分内容。通过webpack和相应的配置生成一个compiler,compiler可以监听entry下依赖的文件是否有变化,一旦有变化就会重新打包。
/* 获取server bundle 部分代码*/
const webpack = require('webpack');
const MemoryFs = require('memory-fs');
const path = require('path');
const serverConfig = require('../../build/webpack.server.conf');
const NativeModule = require('module');
const vm = require('vm');
// 将string解析为一个模块
const getModuleFromString = (bundle, filename) => {
const m = { exports: {} };
// 模块包装器
// 在执行模块代码之前,Node.js 会使用一个如下的函数包装器将其包装:
// (function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
// // 模块的代码实际上在这里, bundle code
// });
const wrapper = NativeModule.wrap(bundle);
// vm.Script类型的实例包含若干预编译的脚本,这些脚本能够在特定的沙箱(或者上下文)中被运行。
// 创建一个新的vm.Script对象只编译代码但不会执行它。编译过的vm.Script此后可以被多次执行
const script = new vm.Script(wrapper, {
filename,
displayErrors: true,
});
const result = script.runInThisContext();
result.call(m.exports, m.exports, require, m);
return m;
}
const mfs = new MemoryFs();
const serverCompiler = webpack(serverConfig);
// 自定义文件系统
// 默认情况下,webpack 使用普通文件系统来读取文件并将文件写入磁盘。
// 但是,还可以使用不同类型的文件系统(内存(memory), webDAV 等)来更改输入或输出行为。
// 为了实现这一点,可以改变 inputFileSystem 或 outputFileSystem。
// 例如,可以使用 memory-fs 替换默认的 outputFileSystem,以将文件写入到内存中,而不是写入到磁盘。
serverCompiler.outputFileSystem = mfs;
// 调用 watch 方法会触发 webpack 执行器,但之后会监听变更(很像 CLI 命令: webpack--watch)
// 一旦 webpack 检测到文件变更,就会重新执行编译。该方法返回一个 Watching 实例。
let serverBundle;
// let createStoreMap;
serverCompiler.watch({}, (err, stats) => {
// 可以通过stats获取到代码编译过程中的有用信息,包括:
// 1. 错误和警告(如果有的话)
// 2. 计时信息
// 3. module 和 chunk 信息
if (err) throw err;
const info = stats.toJson();
if (stats.hasErrors()) {
console.log('错误');
console.error(info.errors);
}
if (stats.hasWarnings()) {
console.log('警告');
console.warn(info.warnings);
}
const bundlePath = path.join(serverConfig.output.path, serverConfig.output.filename);
// 从内存中读取server bundle
// 读出的bundle是为string类型,并不是js中可以使用的模块
const bundle = mfs.readFileSync(bundlePath, 'utf-8');
// 使用这种方式打包的模块无法使用require模式
const m = getModuleFromString(bundle, 'server-entry.js');
serverBundle = m.exports;
});
获取template和server bundle后监听请求
const proxy = require('koa-proxies');
module.exports = (app, router) => {
// 开发环境
// webpack启动时获取template,然后返回给前端
// webpack-dev-server 编译的文件存储在内存中
// 获取server端的bundle文件,这个文件是由执行webpack.server.conf.js文件获取的,并且开发环境下每次改变文件需要重新编译
// 代理转发
app.use(proxy('/public', {
target: 'http://0.0.0.0:8080'
}));
const template = getTemplate();
template.then((res) => {
router.get('*', async (ctx, next) => {
if (!serverBundle) {
ctx.body = 'waiting for compile';
return;
}
await serverRender(ctx, next, serverBundle, res);
});
});
};
加入router和store后对服务端渲染的优化
路由控制
因为使用者可能从任意的路由进入网站,所以服务端也需要控制router的跳转。浏览器请求后,服务端渲染的内容要根据router中不同的路径映射返回不同的html内容。- stroe数据同步
每个页面都有对应的数据,在服务端渲染时已经请求过对应数据,所以要让客户端知道这些数据,在客户端渲染的时候直接使用,而不是通过API再次请求,造成浪费。 - 当路由中有redirect的情况时,服务端渲染时就要做好跳转
- 服务端渲染时若需要异步数据,这时候需要react-async-bootstrapper
这部分代码比较难描述,注释全都写在代码中了,详细请看
https://github.com/Graceji/react-koa-SSR
作者:Grace_ji
链接:https://www.jianshu.com/p/5cbc3349819f
来源:简书
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