Java CompletableFuture

1、概述

CompletableFuture是jdk1.8引入的实现类。扩展了FutureCompletionStage,是一个可以在任务完成阶段触发一些操作Future。简单的来讲就是可以实现异步回调。

2、为什么引入CompletableFuture

对于jdk1.5的Future,虽然提供了异步处理任务的能力,但是获取结果的方式很不优雅,还是需要通过阻塞(或者轮训)的方式。如何避免阻塞呢?其实就是注册回调。
业界结合观察者模式实现异步回调。也就是当任务执行完成后去通知观察者。比如Netty的ChannelFuture,可以通过注册监听实现异步结果的处理。

Netty的ChannelFuture

  1. public Promise<V> addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener) {
  2. checkNotNull(listener, "listener");
  3. synchronized (this) {
  4. addListener0(listener);
  5. }
  6. if (isDone()) {
  7. notifyListeners();
  8. }
  9. return this;
  10. }
  11. private boolean setValue0(Object objResult) {
  12. if (RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, null, objResult) ||
  13. RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, UNCANCELLABLE, objResult)) {
  14. if (checkNotifyWaiters()) {
  15. notifyListeners();
  16. }
  17. return true;
  18. }
  19. return false;
  20. }

通过addListener方法注册监听。如果任务完成,会调用notifyListeners通知。
CompletableFuture通过扩展Future,引入函数式编程,通过回调的方式去处理结果。

3、功能

CompletableFuture的功能主要体现在他的CompletionStage
可以实现如下等功能

  • 转换(thenCompose
  • 组合(thenCombine
  • 消费(thenAccept
  • 运行(thenRun)。
  • 带返回的消费(thenApply

消费和运行的区别:
消费使用执行结果。运行则只是运行特定任务。具体其他功能大家可以根据需求自行查看。
CompletableFuture借助CompletionStage的方法可以实现链式调用。并且可以选择同步或者异步两种方式。
这里举个简单的例子来体验一下他的功能。

  1. public static void thenApply() {
  2. ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
  3. CompletableFuture cf = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
  4. try {
  5. // Thread.sleep(2000);
  6. } catch (Exception e) {
  7. e.printStackTrace();
  8. }
  9. System.out.println("supplyAsync " + Thread.currentThread().getName());
  10. return "hello";
  11. }, executorService).thenApplyAsync(s -> {
  12. System.out.println(s + "world");
  13. return "hhh";
  14. }, executorService);
  15. cf.thenRunAsync(() -> {
  16. System.out.println("ddddd");
  17. });
  18. cf.thenRun(() -> {
  19. System.out.println("ddddsd");
  20. });
  21. cf.thenRun(() -> {
  22. System.out.println(Thread.currentThread());
  23. System.out.println("dddaewdd");
  24. });
  25. }

执行结果

  1. supplyAsync pool-1-thread-1
  2. helloworld
  3. ddddd
  4. ddddsd
  5. Thread[main,5,main]
  6. dddaewdd

根据结果可以看到会有序执行对应任务。
注意:
如果是同步执行cf.thenRun。他的执行线程可能main线程,也可能是执行源任务的线程。如果执行源任务的线程在main调用之前执行完了任务。那么cf.thenRun方法会由main线程调用。
这里说明一下,如果是同一任务的依赖任务有多个:

  • 如果这些依赖任务都是同步执行。那么假如这些任务被当前调用线程(main)执行,则是有序执行,假如被执行源任务的线程执行,那么会是倒序执行。因为内部任务数据结构为LIFO。
  • 如果这些依赖任务都是异步执行,那么他会通过异步线程池去执行任务。不能保证任务的执行顺序。

上面的结论是通过阅读源代码得到的。下面深入源代码。

4、源码追踪

创建CompletableFuture

创建的方法有很多,甚至可以直接new一个。来看一下supplyAsync异步创建的方法。

  1. public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier,
  2. Executor executor) {
  3. return asyncSupplyStage(screenExecutor(executor), supplier);
  4. }
  5. static Executor screenExecutor(Executor e) {
  6. if (!useCommonPool && e == ForkJoinPool.commonPool())
  7. return asyncPool;
  8. if (e == null) throw new NullPointerException();
  9. return e;
  10. }

入参Supplier,带返回值的函数。如果是异步方法,并且传递了执行器,那么会使用传入的执行器去执行任务。否则采用公共的ForkJoin并行线程池,如果不支持并行,新建一个线程去执行。
这里需要注意ForkJoin是通过守护线程去执行任务的。所以必须有非守护线程的存在才行。

asyncSupplyStage方法

  1. static <U> CompletableFuture<U> asyncSupplyStage(Executor e,
  2. Supplier<U> f) {
  3. if (f == null) throw new NullPointerException();
  4. CompletableFuture<U> d = new CompletableFuture<U>();
  5. e.execute(new AsyncSupply<U>(d, f));
  6. return d;
  7. }

这里会创建一个用于返回的CompletableFuture
然后构造一个AsyncSupply,并将创建的CompletableFuture作为构造参数传入。
那么,任务的执行完全依赖AsyncSupply

AsyncSupply#run

  1. public void run() {
  2. CompletableFuture<T> d; Supplier<T> f;
  3. if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) {
  4. dep = null; fn = null;
  5. if (d.result == null) {
  6. try {
  7. d.completeValue(f.get());
  8. } catch (Throwable ex) {
  9. d.completeThrowable(ex);
  10. }
  11. }
  12. d.postComplete();
  13. }
  14. }
  1. 该方法会调用Supplierget方法。并将结果设置到CompletableFuture中。应该清楚这些操作都是在异步线程中调用的。
  2. d.postComplete方法就是通知任务执行完成。触发后续依赖任务的执行,也就是实现CompletionStage的关键点。

在看postComplete方法之前先来看一下创建依赖任务的逻辑。

thenAcceptAsync方法

  1. public CompletableFuture<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action) {
  2. return uniAcceptStage(asyncPool, action);
  3. }
  4. private CompletableFuture<Void> uniAcceptStage(Executor e,
  5. Consumer<? super T> f) {
  6. if (f == null) throw new NullPointerException();
  7. CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
  8. if (e != null || !d.uniAccept(this, f, null)) {
  9. # 1
  10. UniAccept<T> c = new UniAccept<T>(e, d, this, f);
  11. push(c);
  12. c.tryFire(SYNC);
  13. }
  14. return d;
  15. }

上面提到过。thenAcceptAsync是用来消费CompletableFuture的。该方法调用uniAcceptStage

uniAcceptStage逻辑:

  1. 构造一个CompletableFuture,主要是为了链式调用。
  2. 如果为异步任务,直接返回。因为源任务结束后会触发异步线程执行对应逻辑。
  3. 如果为同步任务(e==null),会调用d.uniAccept方法。这个方法在这里逻辑:如果源任务完成,调用f,返回true。否则进入if代码块(Mark 1)。
  4. 如果是异步任务直接进入if(Mark 1)。

    Mark1逻辑:

  5. 构造一个UniAccept,将其push入栈。这里通过CAS实现乐观锁实现。

  6. 调用c.tryFire方法。

    1. final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
    2. CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;
    3. if ((d = dep) == null ||
    4. !d.uniAccept(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
    5. return null;
    6. dep = null; src = null; fn = null;
    7. return d.postFire(a, mode);
    8. }
  7. 会调用d.uniAccept方法。其实该方法判断源任务是否完成,如果完成则执行依赖任务,否则返回false。

  8. 如果依赖任务已经执行,调用d.postFire,主要就是Fire的后续处理。根据不同模式逻辑不同。

这里简单说一下,其实mode有同步异步,和迭代。迭代为了避免无限递归。
这里强调一下d.uniAccept方法的第三个参数。
如果是异步调用(mode>0),传入null。否则传入this。
区别看下面代码。c不为null会调用c.claim方法。

  1. try {
  2. if (c != null && !c.claim())
  3. return false;
  4. @SuppressWarnings("unchecked") S s = (S) r;
  5. f.accept(s);
  6. completeNull();
  7. } catch (Throwable ex) {
  8. completeThrowable(ex);
  9. }
  10. final boolean claim() {
  11. Executor e = executor;
  12. if (compareAndSetForkJoinTaskTag((short)0, (short)1)) {
  13. if (e == null)
  14. return true;
  15. executor = null; // disable
  16. e.execute(this);
  17. }
  18. return false;
  19. }

claim方法是逻辑:

  • 如果异步线程为null。说明同步,那么直接返回true。最后上层函数会调用f.accept(s)同步执行任务。
  • 如果异步线程不为null,那么使用异步线程去执行this。

this的run任务如下。也就是在异步线程同步调用tryFire方法。达到其被异步线程执行的目的。

  1. public final void run(){
  2. tryFire(ASYNC);
  3. }

看完上面的逻辑,基本理解依赖任务的逻辑。
其实就是先判断源任务是否完成,如果完成,直接在对应线程执行以来任务(如果是同步,则在当前线程处理,否则在异步线程处理)
如果任务没有完成,直接返回,因为等任务完成之后会通过postComplete去触发调用依赖任务。

postComplete方法

  1. final void postComplete() {
  2. /*
  3. * On each step, variable f holds current dependents to pop
  4. * and run. It is extended along only one path at a time,
  5. * pushing others to avoid unbounded recursion.
  6. */
  7. CompletableFuture<?> f = this; Completion h;
  8. while ((h = f.stack) != null ||
  9. (f != this && (h = (f = this).stack) != null)) {
  10. CompletableFuture<?> d; Completion t;
  11. if (f.casStack(h, t = h.next)) {
  12. if (t != null) {
  13. if (f != this) {
  14. pushStack(h);
  15. continue;
  16. }
  17. h.next = null; // detach
  18. }
  19. f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d;
  20. }
  21. }
  22. }

在源任务完成之后会调用。
其实逻辑很简单,就是迭代堆栈的依赖任务。调用h.tryFire方法。NESTED就是为了避免递归死循环。因为FirePost会调用postComplete。如果是NESTED,则不调用。
堆栈的内容其实就是在依赖任务创建的时候加入进去的。上面已经提到过。

5、总结

基本上述源码已经分析了逻辑。
因为涉及异步等操作,需要理一下(这里针对全异步任务):

  1. 创建CompletableFuture成功之后会通过异步线程去执行对应任务。
  2. 如果CompletableFuture还有依赖任务(异步),会将任务加入到CompletableFuture的堆栈保存起来。以供后续完成后执行依赖任务。

当然,创建依赖任务并不只是将其加入堆栈。如果源任务在创建依赖任务的时候已经执行完成,那么当前线程会触发依赖任务的异步线程直接处理依赖任务。并且会告诉堆栈其他的依赖任务源任务已经完成。
主要是考虑代码的复用。所以逻辑相对难理解。
postComplete方法会被源任务线程执行完源任务后调用。同样也可能被依赖任务线程后调用。
执行依赖任务的方法主要就是靠tryFire方法。因为这个方法可能会被多种不同类型线程触发,所以逻辑也绕一点。(其他依赖任务线程、源任务线程、当前依赖任务线程)

  • 如果是当前依赖任务线程,那么会执行依赖任务,并且会通知其他依赖任务。
  • 如果是源任务线程,和其他依赖任务线程,则将任务转换给依赖线程去执行。不需要通知其他依赖任务,避免死递归。