Java 线程池 ThreadPoolExecutor Executors

1、通过Executors创建线程池的弊端

在创建线程池的时候,大部分人还是会选择使用Executors去创建。
下面是创建定长线程池(FixedThreadPool)的一个例子,严格来说,当使用如下代码创建线程池时,是不符合编程规范的。

  1. ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

原因在于:(摘自阿里编码规约)

线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

说明:Executors各个方法的弊端:
1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:
主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。
2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:
主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。

2、通过ThreadPoolExecutor创建线程池

所以,针对上面的不规范代码,重构为通过ThreadPoolExecutor创建线程池的方式。

  1. /**
  2. * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
  3. * parameters and default thread factory.
  4. *
  5. * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
  6. * if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
  7. * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
  8. * pool
  9. * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
  10. * the core, this is the maximum time that excess idle threads
  11. * will wait for new tasks before terminating.
  12. * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
  13. * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
  14. * executed. This queue will hold only the {@code Runnable}
  15. * tasks submitted by the {@code execute} method.
  16. * @param handler the handler to use when execution is blocked
  17. * because the thread bounds and queue capacities are reached
  18. * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
  19. * {@code corePoolSize < 0}<br>
  20. * {@code keepAliveTime < 0}<br>
  21. * {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
  22. * {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
  23. * @throws NullPointerException if {@code workQueue}
  24. * or {@code handler} is null
  25. */
  26. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
  27. int maximumPoolSize,
  28. long keepAliveTime,
  29. TimeUnit unit,
  30. BlockingQueue<Runnable> workQueue,
  31. RejectedExecutionHandler handler) {
  32. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
  33. Executors.defaultThreadFactory(), handler);
  34. }

ThreadPoolExecutor 是线程池的核心实现。线程的创建和终止需要很大的开销,线程池中预先提供了指定数量的可重用线程,所以使用线程池会节省系统资源,并且每个线程池都维护了一些基础的数据统计,方便线程的管理和监控。

3、ThreadPoolExecutor参数解释

下面是对其参数的解释,在创建线程池时需根据自己的情况来合理设置线程池。

corePoolSize & maximumPoolSize

核心线程数(corePoolSize)和最大线程数(maximumPoolSize)是线程池中非常重要的两个概念。
当一个新任务被提交到池中,如果当前运行线程小于核心线程数(corePoolSize),即使当前有空闲线程,也会新建一个线程来处理新提交的任务;如果当前运行线程数大于核心线程数(corePoolSize)并小于最大线程数(maximumPoolSize),只有当等待队列已满的情况下才会新建线程。

keepAliveTime & unit

keepAliveTime 为超过 corePoolSize 线程数量的线程最大空闲时间,unit 为时间单位。

等待队列

任何阻塞队列(BlockingQueue)都可以用来转移或保存提交的任务,线程池大小和阻塞队列相互约束线程池:

  1. 如果运行线程数小于corePoolSize,提交新任务时就会新建一个线程来运行;
  2. 如果运行线程数大于或等于corePoolSize,新提交的任务就会入列等待;如果队列已满,并且运行线程数小于maximumPoolSize,也将会新建一个线程来运行;
  3. 如果线程数大于maximumPoolSize,新提交的任务将会根据拒绝策略来处理。

下面来看一下三种通用的入队策略:

  1. 直接传递:通过 SynchronousQueue 直接把任务传递给线程。如果当前没可用线程,尝试入队操作会失败,然后再创建一个新的线程。当处理可能具有内部依赖性的请求时,该策略会避免请求被锁定。直接传递通常需要无界的最大线程数(maximumPoolSize),避免拒绝新提交的任务。当任务持续到达的平均速度超过可处理的速度时,可能导致线程的无限增长。
  2. 无界队列:使用无界队列(如 LinkedBlockingQueue)作为等待队列,当所有的核心线程都在处理任务时, 新提交的任务都会进入队列等待。因此,不会有大于 corePoolSize 的线程会被创建(maximumPoolSize 也将失去作用)。这种策略适合每个任务都完全独立于其他任务的情况;例如网站服务器。这种类型的等待队列可以使瞬间爆发的高频请求变得平滑。当任务持续到达的平均速度超过可处理速度时,可能导致等待队列无限增长。
  3. 有界队列:当使用有限的最大线程数时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)可以防止资源耗尽,但是难以调整和控制。队列大小和线程池大小可以相互作用:使用大的队列和小的线程数可以减少CPU使用率、系统资源和上下文切换的开销,但是会导致吞吐量变低,如果任务频繁地阻塞(例如被I/O限制),系统就能为更多的线程调度执行时间。使用小的队列通常需要更多的线程数,这样可以最大化CPU使用率,但可能会需要更大的调度开销,从而降低吞吐量。

    拒绝策略

    当线程池已经关闭或达到饱和(最大线程和队列都已满)状态时,新提交的任务将会被拒绝。ThreadPoolExecutor 定义了四种拒绝策略:

  4. AbortPolicy:默认策略,在需要拒绝任务时抛出RejectedExecutionException;

  5. CallerRunsPolicy:直接在 execute 方法的调用线程中运行被拒绝的任务,如果线程池已经关闭,任务将被丢弃;
  6. DiscardPolicy:直接丢弃任务;
  7. DiscardOldestPolicy:丢弃队列中等待时间最长的任务,并执行当前提交的任务,如果线程池已经关闭,任务将被丢弃。

也可以自定义拒绝策略,只需要实现 RejectedExecutionHandler;需要注意的是,拒绝策略的运行需要指定线程池和队列的容量。

4、ThreadPoolExecutor创建线程方式

通过下面的代码来了解ThreadPoolExecutor创建线程的过程。

  1. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
  2. import java.util.concurrent.BlockingQueue;
  3. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
  4. import java.util.concurrent.TimeUnit;
  5. /**
  6. * 测试ThreadPoolExecutor对线程的执行顺序
  7. **/
  8. public class ThreadPoolSerialTest {
  9. public static void main(String[] args) {
  10. //核心线程数
  11. int corePoolSize = 3;
  12. //最大线程数
  13. int maximumPoolSize = 6;
  14. //超过 corePoolSize 线程数量的线程最大空闲时间
  15. long keepAliveTime = 2;
  16. //以秒为时间单位
  17. TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;
  18. //创建工作队列,用于存放提交的等待执行任务
  19. BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2);
  20. ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = null;
  21. try {
  22. //创建线程池
  23. threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,
  24. maximumPoolSize,
  25. keepAliveTime,
  26. unit,
  27. workQueue,
  28. new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
  29. //循环提交任务
  30. for (int i = 0; i < 8; i++) {
  31. //提交任务的索引
  32. final int index = (i + 1);
  33. threadPoolExecutor.submit(() -> {
  34. //线程打印输出
  35. System.out.println("大家好,我是线程:" + index);
  36. try {
  37. //模拟线程执行时间,10s
  38. Thread.sleep(10000);
  39. } catch (InterruptedException e) {
  40. e.printStackTrace();
  41. }
  42. });
  43. //每个任务提交后休眠500ms再提交下一个任务,用于保证提交顺序
  44. Thread.sleep(500);
  45. }
  46. } catch (InterruptedException e) {
  47. e.printStackTrace();
  48. } finally {
  49. threadPoolExecutor.shutdown();
  50. }
  51. }
  52. }

执行结果:
image.png
这里描述一下执行的流程:

  • 首先通过 ThreadPoolExecutor 构造函数创建线程池;
  • 执行 for 循环,提交 8 个任务(恰好等于maximumPoolSize[最大线程数] + capacity[队列大小]);
  • 通过 threadPoolExecutor.submit 提交 Runnable 接口实现的执行任务;
  • 提交第1个任务时,由于当前线程池中正在执行的任务为 0 ,小于 3(corePoolSize 指定),所以会创建一个线程用来执行提交的任务1;
  • 提交第 2, 3 个任务的时候,由于当前线程池中正在执行的任务数量小于等于 3 (corePoolSize 指定),所以会为每一个提交的任务创建一个线程来执行任务;
  • 当提交第4个任务的时候,由于当前正在执行的任务数量为 3 (因为每个线程任务执行时间为10s,所以提交第4个任务的时候,前面3个线程都还在执行中),此时会将第4个任务存放到 workQueue 队列中等待执行;
  • 由于 workQueue 队列的大小为 2 ,所以该队列中也就只能保存 2 个等待执行的任务,所以第5个任务也会保存到任务队列中;
  • 当提交第6个任务的时候,因为当前线程池正在执行的任务数量为3,workQueue 队列中存储的任务数量也满了,这时会判断当前线程池中正在执行的任务的数量是否小于6(maximumPoolSize指定);
  • 如果小于 6 ,那么就会新创建一个线程来执行提交的任务 6;
  • 执行第7,8个任务的时候,也要判断当前线程池中正在执行的任务数是否小于6(maximumPoolSize指定),如果小于6,那么也会立即新建线程来执行这些提交的任务;
  • 此时,6个任务都已经提交完毕,那 workQueue 队列中的等待 任务4 和 任务5 什么时候执行呢?
  • 当任务1执行完毕后(10s后),执行任务1的线程并没有被销毁掉,而是获取 workQueue 中的任务4来执行;
  • 当任务2执行完毕后,执行任务2的线程也没有被销毁,而是获取 workQueue 中的任务5来执行;

通过上面流程的分析,也就知道了之前案例的输出结果的原因。其实,线程池中会线程执行完毕后,并不会被立刻销毁,线程池中会保留 corePoolSize 数量的线程,当 workQueue 队列中存在任务或者有新提交任务时,那么会通过线程池中已有的线程来执行任务,避免了频繁的线程创建与销毁,而大于 corePoolSize 小于等于 maximumPoolSize 创建的线程,则会在空闲指定时间(keepAliveTime)后进行回收。

5、ThreadPoolExecutor拒绝策略

在上面的测试中,设置的执行线程总数恰好等于maximumPoolSize[最大线程数] + capacity[队列大小],因此没有出现需要执行拒绝策略的情况,因此在这里再增加一个线程,提交9个任务,来演示不同的拒绝策略。

AbortPolicy

image.png

CallerRunsPolicy

image.png

DiscardPolicy

image.png

DiscardOldestPolicy

image.png