HUD
基于体裁的目标设计实例
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翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
审校: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
目标是玩家在游戏中推进进度必须达到的目的。某些游戏中,目标是恒定的,并且仅在关卡开始时展示给玩家。其他游戏中,目标会改变,并且显示目标使玩家一直知道最新的目标。
《光环战争 2》截图
如何显示目标取决于其重要性。理想情况下,在每个游戏关卡开始时,核心目标都会显示在独立的界面中。目标也会显示在加载界面中。
如果由于玩家完成了任务或只是由于玩家决定改变目标而改变了目标(在游戏允许的条件下),那么,目标相关消息的重要性仅次于游戏主体,可以显示在屏幕的左侧或右侧的生命值或弹药量下方。
《极限竞速:地平线 3》截图
指示目标的另一种方法是在玩家视线内或视线外的指示器显示目标方位。这种方式通常与指南针小地图一起使用。
《光环战争 2》__截图
向玩家显示的反馈取决于目标的显示方式:
- 如果只有一个目标,并且目标显示在游戏开始时,则在一个阶段结束时在屏幕上显示反馈。
- 如果有多个目标,则将它们显示在列表中,并在每个完成的目标旁边做完成标记。目标一一完成后,将其移出屏幕,为新目标腾出空间。
《侏罗纪世纪:进化》__截图