HUD
掌握在游戏中的位置。
原文地址
翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
审校: @MoneyKitty(money-kitty)


设计 HUD 布局时,请遵循以下两个主要规则:

  1. HUD 组件不要模糊或混淆核心玩法
  2. HUD 组件应在 10 英尺外也清晰易读


游戏类型因游戏策略、相机位置、行动重点而不同。但是,在大多数类型的游戏中,HUD 组件通常与核心游戏区域分开显示,但又刚好处于一瞥的视野范围内。此外,由于屏幕的左侧比右侧更常被浏览,因此将 HUD 最常访问的信息放置在顶部和左侧,将次要信息放置在底部和右侧。
将显示区域划分为九宫格以确定每个 HUD 组件的最佳位置:

HUD 布局 - 图1

行为安全(Action Safe) - 将所有重要行为放置在屏幕边框的 95% 内

标题安全(Title Safe) - 将所有重要信息(包括图标和文本)放置在屏幕边框的 90% 内

中心焦点(Center Focus**)** - 将玩法、角色、车辆、标线显示在屏幕可见性最高的区域内。在菜单中,中心区域通常留给地图、按键布局、重要信息、统计信息。

左上方(Top Left) - 在这个高度可见的区域中显示主要信息,例如屏幕标题、字幕、高级菜单、游戏呼出、生命值和经验条、以及玩家统计信息。

右上方(Top Right) - 显示辅助信息,例如敌人生命值或经验、玩家2的生命值或经验、通知、得分、玩家状态、货币。

顶部(Top) - 在这个重要区域中,显示罗盘条、弹药数、计时器。眼睛可以轻松注意到该区域的内容,同时将焦点保持在屏幕中央。设计菜单时,请使用此区域显示菜单标题或货币统计信息。

左侧(Left) - 显示菜单列表和导航,以及通知、进度信息、次要收藏、计量表。

右侧(Right) - 显示相比左侧区域中更次要的信息。

左下方(Bottom Left) - 显示菜单、小地图、物品背包的呼出按钮。

右下方(Bottom Right) - 显示相比左下方区域中更次要的信息。

底部(Bottom) - 在此重要区域中显示弹药和武器信息、车辆统计数据、对话字幕、游戏内教学标题和文本、以及菜单中的按键提示等辅助信息。

针对最坏情况的设计

游戏可以具有针对各种情况的特定 HUD 组件。为确保所有组件均清晰可见,请针对最坏情况进行设计。这意味着,如果要同时显示所有组件,它们仍然要清晰可见并且不会重叠。为此,请使用各种技术和编程逻辑。

HUD 布局 - 图2
在《战地 1》的旁观者模式中,屏幕中提供了非常多的信息供玩家理解。