UIUX入门指南
用户界面(UI)和用户体验(UX)的简要比较
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翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
审校: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)


UI:用户界面

可以将 UI 视为用于创建产品布局的工具。UI 包括以下内容:

  • 允许用户与系统交互的导航与组件
  • 传达给用户的消息和信息

由于 UI 是与系统交互最有触感,最直观的方式,因此 UI 和 UX 的概念通常可以互换使用。但是,与 UX 不同,UI 不能解决用户对于系统的反馈、记忆、和复用。

UI 设计师监督每个屏幕和页面的设计,并且确保界面能够清楚地传达给用户与系统交互最有效的途径。

在游戏中,UI 涵盖两个领域:

  • 前端菜单:前端是信息架构领域的概念,前端使玩家在任何时刻可以导航程序核心之外的游戏内容结构。前端菜单允许用户在一致性设计中访问游戏的所有功能,此设计将所有菜单系统有主题性地捆绑在一起。从标题界面到结算奖励,前端应当让玩家沉浸在游戏中。
  • 平视界面(HUD):HUD 设计与基于上下文的消息组成的、即时的、可被玩家识别的交互相关。消息不可混淆或分散玩家的视线。除了提供每个行为的状态的明确指导外,相关信息也应当体现在游戏的行为中。深入浅出是关键,HUD 应该从核心机制到长期进展的方式来引导玩家。

应当产出并交付:线框、静态原型、和运动原型

UX:用户体验

UX 是玩家对于游戏较高层次的印象;是玩家对游戏的感觉:从去商店并购买,到游玩,以及售后支持。
UX 不仅是用户在界面上的体验,还是用户产品体验的总和。UX 设计师最关心玩家对游戏的感觉,并确保满足玩家的需求。这包括:信息体系结构、用户界面、色彩理论、美术指导、动画、图形设计、展示设计和声音设计。
应当产出并交付:用户流程、目标受众、功能设计、原型。