技术
不仅仅是做这个和做那个
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翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
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新手教程用于教玩家游戏的基本原理。过去,新手教程是开发最后一刻才制作,并且受到资源和生产期限的限制。例如,将添加一个弹窗,以显示一些有关按键组合的最小说明。
从那以后,我们对教程有了更深入的了解,现在我们知道,教程不完整或编写不当会妨碍许多玩家对游戏产生真正的身临其境的体验。以下是您可以使用多年来在此领域中进行的众多改进的方法:
弹窗
在任何重要的玩法开始之前启动弹出窗口。这将使玩家有一些时间阅读并预演下一步行动。
每个教程提供一种游戏机制,并在引入新的弹窗之前让玩家有足够的时间来体验游戏机制。如果游戏机制包含一个或多个动作,则考虑将多达三个教程界面合并为一个。
教程模式和沙箱关卡
为了避免在玩游戏期间显示弹窗,一些游戏设计师创建了教程模式和沙箱关卡。这些功能用于在游戏开始之前提供说明,并允许玩家练习核心游戏机制而不会影响游戏玩法。这种方法需要额外的产出工作和预算。
脚本化教程
通过脚本编写的教程,游戏在关卡开始时就展示了核心机制和充足的说明。每个关卡都是专门针对核心机制而设计的,但它也与游戏的进度或故事情节息息相关。脚本化教程需要对游戏制作和游戏内容节奏有更多的预见。
提示
引入游戏机制的另一种方法是在请求用户输入之前立即显示按键提示。在单个时机或一个玩法序列中都可以使用按键提示。
使按键提示在远处依然可见,将按键颜色用作额外的视觉标识,并将按键提示放置在屏幕中靠近玩家或动作的地方。