原型
基于体裁的目标设计样例
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翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
审校:


运动是另一种引起人们注意屏幕上特定元素的方法。利用运动从一个菜单切换到另一个菜单,介绍重要信息,并显示各种按钮状态。运动风格可能会对 UI 的外观产生重大影响。利用动画时机的安排来创造一种视觉风格,以最佳地传达游戏精神。
这是一个使用矩形的动画的简单示例:
动态原型 - 图1

为了说明动画,请使用运动原型而不是静止图像。为了传达时间和节奏,请使用较少的文字,并使用更多的动画原型和电影。
在设计运动原型时,可以探索以下几个方面:

  • 动画/动态图形
  • 进阶原型
  • 时机
  • 视觉冲击
  • 转场
  • 风格
  • 运动原理
  • 运动方向
  • 简洁/宽松
  • 科幻/卡通
  • 速度/骤燃

    屏幕过渡

    屏幕过渡是玩家移动到其他菜单的好方法。从一个背景或 UI 组件过渡到另一个组件会产生运动效果,并有助于引导玩家在屏幕上的注意力。
    过渡序列以将组件移到屏幕上来开始,并以希望玩家交互第一个物体结束。等待每个屏幕打开可能会很烦人,因此将过渡时间限制为 0.5-1 秒,并且仅将它们用于导航到新菜单。菜单中的子菜单和与菜单交互不应有动画。记住设计的黄金法则:少即是多。