原型
基于体裁的目标设计样例
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翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
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运动是另一种引起人们注意屏幕上特定元素的方法。利用运动从一个菜单切换到另一个菜单,介绍重要信息,并显示各种按钮状态。运动风格可能会对 UI 的外观产生重大影响。利用动画时机的安排来创造一种视觉风格,以最佳地传达游戏精神。
这是一个使用矩形的动画的简单示例:
为了说明动画,请使用运动原型而不是静止图像。为了传达时间和节奏,请使用较少的文字,并使用更多的动画原型和电影。
在设计运动原型时,可以探索以下几个方面: