入门
UI 设计快速概览
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翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
审校: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
研究
- 艺术与设计
- 形式与功能
在开始任何一种工作之前,先大胆规划一下游戏 UI 的主干及其创作方向、风格韵调、以及主题。
视觉标志
- 排版和形状
- 图标和颜色
UI 的核心组件是排版、形状和图标。想要想出一些独特的东西,请尽可能地尝试运用这些组件。
- 主题、标志、极限
- 可读性、娱乐性、和易使用性
执行
- 构成与原型
- 前端菜单与 HUD:静态的、运动的、可交互的
考虑构成、HUD、与前端菜单。使用不同原型以测试运动和交互,以确保玩家了解游戏流程和游戏玩法。尽早进行试验可以使工作更加轻松。
不可视元素
- 约束和本地化
- 特定平台的注意事项技术需求清单(TRC)和/或文本溢出、地区敏感
- 特定平台的约束、技术需求清单(TRC)和本地化