入门设计
    设计不是线性的
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    翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
    审校: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)


    尽管优秀的设计可能看起来简单并且用起来容易,但是设计的过程本身可能并不是线性的。事实上,设计过程通常是杂乱的,涉及到不停地迭代和改进,并且有些想法被完全抛弃了。
    为了简化设计流程,请先查看美术指导认知设计。然后在外观和功能上进行精简并相互转移来进行迭代。
    为什么这很重要?玩家希望 UI 能够与上下文相关联并尽可能全面。这样的迭代是在外观和功能上进行平衡。
    设计流程 - 图1
    从上到下依次为:
    设计不是线性的
    美术方向
    外观和功能
    认知设计
    设计流程做到:


    设计流程中不要去做:

    • 重要信息不要使用小号字体或在安全操作区域外显示
    • 不要同时展示过多信息。您希望玩家玩的是游戏,而不是 UI
    • 不要仅仅依赖颜色传达不同的状态

    UI 是用来支持游戏中的上下文信息和行为的。没有良好的美术指导,可能最终信息的显示缺乏一致性,并且会有许多因素同时吸引玩家的注意力:

    设计流程 - 图2

    当设计 UI 组件时,没有必要明确显示“你的生命值很低!”

    设计流程 - 图3

    次世代的特效可能不是总能改善设计。相反,应确保元素是微妙且良好地协同工作的。

    设计流程 - 图4