无障碍
当颜色会使玩家困惑时
原文地址
翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
审校: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
色盲可以视为无法分辨图像与背景之间的对比。类似地,近视也可能削弱从远处(例如,从 10 英尺远【译注:约 3 米】)辨别颜色的能力,以及室内过多光线也会损害这种能力。
要考虑到色盲是不要将设计仅仅基于颜色的另一个原因。色盲主要表现为三种形式:
从左到右依次为:
正常、绿色盲、红色盲、蓝色盲
上下同义
不要仅仅依靠颜色来区分类别和状态类型。相反地,请使用其他图形元素和形状来补充设计。让玩家自定义颜色,而不必猜测特定的配色方案是否适合色盲玩家。
从上到下依次为
红色盲、绿色盲、蓝色盲、正常
:::info 提示:将电视饱和度降低到零(灰阶图),然后在 10 英尺远【译注:约3米】的地方测试 UI 。在字体、图标、背景之间保持足够的对比度。 :::
为了玩家游玩您的游戏更方便,强烈建议在设置菜单中实现一个选项,让玩家可以更改 UI 和 HUD 颜色以适应不同形式的色盲。