无障碍
    当颜色会使玩家困惑时
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    翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
    审校: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)


    色盲可以视为无法分辨图像与背景之间的对比。类似地,近视也可能削弱从远处(例如,从 10 英尺远【译注:约 3 米】)辨别颜色的能力,以及室内过多光线也会损害这种能力。
    要考虑到色盲是不要将设计仅仅基于颜色的另一个原因。色盲主要表现为三种形式:
    色盲 - 图1
    从左到右依次为:
    正常、绿色盲、红色盲、蓝色盲
    上下同义

    不要仅仅依靠颜色来区分类别和状态类型。相反地,请使用其他图形元素和形状来补充设计。让玩家自定义颜色,而不必猜测特定的配色方案是否适合色盲玩家。
    色盲 - 图2
    从上到下依次为
    红色盲、绿色盲、蓝色盲、正常

    :::info 提示:将电视饱和度降低到零(灰阶图),然后在 10 英尺远【译注:约3米】的地方测试 UI 。在字体、图标、背景之间保持足够的对比度。 :::

    为了玩家游玩您的游戏更方便,强烈建议在设置菜单中实现一个选项,让玩家可以更改 UI 和 HUD 颜色以适应不同形式的色盲。