HUD
特定题材案例
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翻译: @MoneyKitty(money-kitty)
审校: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)


竞速游戏

这类游戏通常提供给玩家在三种视角(第一人称、第二人称、第三人称)中进行选择的机会。摄像头默认指向交通工具的正前方,焦点对准游戏世界的地平线或屏幕的中央和上三分之一。屏幕的下三分之一将保留用于车辆和 HUD 信息。

HUD 设计 - 图1
《极限竞速:地平线 3》默认视点(POV)

HUD 设计 - 图2
《星球大战:前线》_

动作游戏和射击游戏

这些游戏通常有两个摄像机位置,提供两个不同但可互换的视角。游戏画面聚焦于屏幕中央的准星,因而游戏中大部分动作发生于屏幕中央,HUD 分散于屏幕各个角落,远离游戏中心区域:

HUD 设计 - 图3
《泰坦陨落 2》截图

HUD 设计 - 图4
《全境封锁》截图_

即时战略游戏和模拟游戏

这些游戏中的 HUD 往往比其他游戏中的 HUD 更复杂。相机固定在顶部并指向下方,以产生¾视图。大多数 UI 都围绕屏幕周边放置,从而最大化游戏空间。

HUD_RTS.jpg
《光环战争 2》截图

HUD 设计 - 图6
《侏罗纪世界:进化》截图_

平台游戏

平台游戏从侧卷轴设计开始,玩家操纵角色躲避障碍、解开谜题、消灭躲闪敌方角色,从屏幕一边成功抵达另一边。近年来平台游戏向 3D 方向发展,开发 3D 游戏世界,提供第三人称视角。平台游戏画面始终聚焦于屏幕中央。健康状况、生命值和得分显示在屏幕顶部,小地图等小图标放置于屏幕底部角落。

HUD 设计 - 图7
《麦克斯:兄弟魔咒》截图

HUD 设计 - 图8
《超级幸运狐_》截图

格斗游戏

这类游戏的主要玩法是两者对抗,游戏画面主要位于屏幕的下三分之二。像传统的平台类型一样,相机放置在世界的一边。HUD 置于在屏幕顶端,顶端两侧显示血量和得分,计时器位于双方血条中央。

HUD 设计 - 图9
《杀手本能》截图

HUD 设计 - 图10
《UFC》截图

体育游戏

体育游戏不同于大多数类型,相机的位置完全取决于运动类型。这类游戏的 HUD 通常与体育赛事的转播画面类似,通常将分数和时间置于在屏幕顶部或底部。

HUD 设计 - 图11
《NHL 18》截图

HUD 设计 - 图12
《NBA 18》截图