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内购菜单概述
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翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
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商店
为了创造一个伟大的商店,我们必须鼓励和引导玩家成功交易。在保持无缝的用户体验的基础上,商店界面的最佳设计通过遵循以下六个关键设计领域来实现: 【译注:不知道为什么原文写的是四种】
导航
在全过程的每个步骤中,都要提高玩家的期望并鼓励他们继续。永远不要忘记,玩家随时可能会改变主意并决定退出。
为了已经准备购物的玩家考虑,使购物流程简单直接。这是可以让犹豫是否购买的玩家下定决心。
产品信息
为了加快玩家购买的进度,过去的 UI 设计旨在减少点击次数和屏幕的数量。结果,过多的信息被添加到屏幕上,以至于信息超载而导致玩家退出。
较新的设计往往会在“产品详细信息”页面上为用户提供重要的信息。以清晰的标题和产品说明开始,并在后续屏幕界面上提供其他信息。清楚地显示产品价格、数量、销售价格、和钱包总额(如果使用数字钱包作为游戏内货币的话)。
对于正在促销、特价、或打折的产品,请确保使用贴纸,图标或高亮的折扣直观地突出显示。为了更好地传达产品的折扣,在旧价格上加注删除线或列出特价提供的额外的商品。
良好的视觉效果
用好看的视觉效果吸引访问的玩家的眼睛。诱使他们点击到下一个屏幕。将缩略图和图标清晰独特地显示出来。
庆祝玩家
成功的游戏内商店处理得很好的领域之一是在玩家完成购买后庆祝他们。庆祝活动可以是简单的弹出消息,也可以是显示购买商品的动画序列。感谢用户并重申购买的价值。给用户留下美好的回忆。推动他们在将来进行更多购买。
虚拟货币与硬货币
虚拟货币有两种:通过游戏获得的软货币,和硬货币:真实货币。
软货币内置于游戏中,用于奖励玩家达到目标或仅仅是游戏的内容。硬货币是玩家可以用来进行实际购买的真实货币。
硬货币有两种:
- 优质货币:玩家使用真钱在 Xbox 商店中购买该货币。在游戏中,高级货币直接连接到虚拟货币。
- 实际货币:此货币等于实际美元金额,并且在 Xbox 商店中购买。
在元游戏设计中,未内置虚拟货币的游戏往往会使用真实(“硬”)货币。
商店界面的最佳实践
要在商店界面上创建出色的体验,请使用以下设计元素:
- 清晰的导航:不要将商店藏在游戏菜单的深处。而是将其放在主菜单界面上。
- 按钮输入:将 A/B(选择/退出)按键设为输入模型。保留使用 X/Y 按键直接访问诸如“帮助”之类的选项或购买其他货币的权利。
- 菜单模板:使用模板可以清晰,一致地呈现产品的图像、名称、描述、和价格。
- 货币捷径:如果游戏拥有自己的货币,则让玩家可以通过使用按键或弹窗快速补充其货币。
- 冲动购买:提供直接在游戏内购买物品的选项。这会将微交易扩展到其他菜单,而无需将玩家重定向到商店。
在上面的每个示例中,价格,视觉表现、描述、和导航均清晰地放置在商店菜单内。
截图包括:《极限竞速》,《 FIFA 》,《杀手本能》