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翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
审校: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)


HUD

平视界面(或 HUD)是在核心游戏过程中广泛使用的游戏内 UI。通过 HUD 传达的信息因游戏类型而异。某些游戏类型会使用特定的 HUD 组件,游戏设计师也可能使用游戏内解决方案取代特定的 HUD。

以下是游戏中常用的一些 HUD 组件:

  • 血条/能量条
  • 十字准星
  • 指南针/小地图
  • 经验/分数
  • 计时器/速度
  • 物品/子弹数
  • 任务/目标
  • 成就
  • 与当前游玩内容相关的游戏内提示
  • 弹窗

    前端菜单

    前端菜单无处不在,并为玩家提供了各式各样的自定义设置:

  • 引导玩家进入游戏

  • 查看统计信息
  • 自定义游戏玩法
  • 自定义角色
  • 修改游戏设置
  • 保存游戏进度
  • 游戏内消费和升级
  • 邀请朋友一起游玩
  • 直播游戏

:::tips 提示:在设计任何菜单之前,先设计前端菜单流程。前端菜单更上层地展示了游戏需要构建的屏幕和组件。首先指定所有方案,将使游戏设计工作、UX 设计工作以及声音组更好地了解如何根据交付结果预算所需资源和时间。 :::

WCG:宽色域

WCG 是可以在HDR电视屏幕、显示器、以及手机上呈现的颜色范围。典型的 SDR 电视或显示器的色深为 8位,可用颜色为 1670 万(256×256×256)。相比之下,典型的 WCG 设备具有 10 位色深和 10.7 亿种颜色(1024×1024×1024)。因此 WCG 可以产生更丰富、更平滑的色彩质量,从而增强了真实感和准确性。
设计用词 - 图1
SDR/8位 HDR/WCG
SDR色板:1670万种颜色
WCG色板:10.7亿种颜色
_ :::tips 提示:特定的色彩渐变将导致条纹。可以通过添加其他图形元素或添加细微的噪声过滤以减少条带失真。 :::

HDR:高动态范围

HDR 是电视、显示器、或手机可以显示的亮度范围(以尼特为单位)。HDR 也用于描述 WCG,因为在 HDR显示器中颜色和亮度是结合在一起的。
提高亮度可以充分改善图像质量,可以为呈现阴影,暗区,真实辉光和光突发的细微差别提供充足空间。
过去的时间里,UI 设计师只需要考虑 RGB 颜色。而当使用 HDR 时还需要考虑亮度。
sRGB 的标准规格是 80 尼特,但现代 SDR 电视和显示器可以渲染到 120 到 300 尼特。智能手机可以渲染到550 尼特,以确保在阳光下也是可以阅读的。HDR 显示器可以渲染到 1000 尼特,不久的将来这个数字还会更高。

设计用词 - 图2

:::tips 提示:在 HDR 中使用过多明亮物体可能会使玩家视觉疲劳并停止游戏。要充分利用 HDR,请在焦点状态,伤害指示,位置信标,注意焦点效果,通知和庆祝时刻等区域中谨慎使用。 :::
注意:**以下图像已经有所修改,为了可以在 SDR 监视器上查看,以展示 SDR 和 HDR 之间的区别。

设计用词 - 图3
《极限竞速 7 》SDR 截图:
在 SDR 模式下,明亮和黑暗区域缺少细节。

设计用词 - 图4
《极限竞速 _7》 HDR 屏幕截图:
注意夕阳,云层和汽车格栅下方阴影的细节。
微小的细节使图像更具视觉动态感,并增加了场景的艺术感。