色彩
游戏中的色彩运用
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翻译: @MoneyKitty(money-kitty)
审校: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)


近年来,色彩理论广泛应用于艺术设计领域,无数书刊网站解释着色彩理论如何映射情绪和意义。色彩理论是设计学上极为重要的元素之一,本文只关注其在游戏中的应用。
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游戏中的应用

色彩可以用于辨识动作或交互的不同状态。红色通常代表消极的、缺失的及敌方的状态。绿色通常代表积极的、充盈的及友方的状态。
在类似场景中慎重使用色彩,可以有效地强调关键信息。过度使用色彩会使玩家感到困惑,也可能给色盲玩家带来消极的游戏体验。
提示:对 HUD 的状态进行区分不可以只依赖于色彩的使用,运用具有辨识度的形状、图案或标志一样重要。避免在 HUD 中同时使用超过 5 种颜色。

色彩文化意义的考量

有些颜色在特定文化背景下被认为具有冒犯性。因而,在确定游戏要使用的颜色之前,尽可能熟悉不同颜色在不同文化中的意义。
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色板

艺术总监掌握着具有品牌代表性的色板。将这个色板分成独立的色块,与艺术总监一同决定 UI 设计中使用和不使用哪些颜色。将以决定的颜色信息列入风格参考之中,并在制作游戏的过程中时常回顾。

色彩 - 图3
给色板中的每个颜色标注十六进制编码可以有效降低执行成本,并确保颜色的使用前后一致

通常来说,尽量将色板控制在五种颜色之内,并且明确每种颜色的用途。避免使用完全饱和的颜色,饱和过高的色彩很容易撕裂画面。用不同的颜色多做尝试,在成品中精简的使用颜色。

色彩 - 图4

颜色可以用于显示按键状态,色调可以渲染游戏氛围,传达游戏精神。
色彩 - 图5
《孤岛危机 3》