入门
开始之前,做好功课
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翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
审校: @MoneyKitty(money-kitty) @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
数据搜集与研究
把信息搜集作为必备功课。你想要了解自己你的游戏、创意方向、美术方向、和目标市场。你想和所有职责的人合作,和美术、程序、设计团队进行清晰有效的沟通。你希望所有人都参与其中,建立对游戏的共识。
提出一些问题。最适合玩家的是什么?为什么?这是最好的办法么?什么主体、色调、风格?游戏设定在什么时代?
所有考量都会体现在 UI 中。
最后很重要的一点,永远不要忽视易用性。
寻找宝藏——参考
除了进行研究和收集数据以外,在设计阶段可以从电影、游戏、电视、移动媒体、杂志、海报的内容中寻找最好且最合适的参考。这些参考可以用于激发灵感、学习、帮助制定设计决策。
关注设计潮流,从而避免做出过时的设计。如果你希望你的设计比当前主机世代或一般只有一年寿命的设计潮流活跃地更久,那么,请不断地冲破现状,让你的设计风格和大局观始终走在潮流之前。即使是同一题材的游戏,每个游戏也应当有其独特的视觉效果和游戏体验。