2D 美术
    使用哪种技术
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    翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
    审校: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)


    大多数游戏所有 UI 都使用基于像素的光栅图像,因为这种图像易于使用和实现。但是,光栅图无法很好地按比例缩放,因此对于某些游戏而言,光栅图可能不是最佳解决方案。
    通过使用点和曲线,矢量图可以被轻易缩放为任意大小。缩放不会增加文件大小,缩放后的图像可以转换为多边形及其他形状:
    光栅图与矢量图 - 图1
    从左到右依次为:光栅图、矢量图、多边形

    使用复杂的矢量图像的缺点是消耗性能,会导致帧率的急剧下降。

    :::tips 我们建议您与工程师交谈,对光栅图和矢量图进行性能测试,然后确定最适合您的游戏和 UI 的文件类型。 :::