HUD
几种常用 HUD 组件的的概览
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翻译: @DisToNy(distony)
审校: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
HUD 所包含的图像信息通常会出现在游戏的最上层,帮助玩家去追踪观察游戏里的重要信息,例如:计分板,生命值,时间,物品总和,位置以及方向。
生命值
玩家或者载具的生命值可以表现为数字,百分比,图标或者生命槽。其中最值得说的是生命槽从满到空的细节:
- 大多数生命槽最右边代表的是满血,最左边是低血量或者死亡。
- 有些生命槽会用不同的图像或者颜色去表现额外的生命槽。
当玩家获得或者失去生命值的时候给予提醒是一个很好的做法。很多游戏在生命值变化的时候会显示生命值的百分比。而有一些游戏在玩家生命值很低的时候,生命槽或者表示生命值的数字会闪烁。
失去生命值
获得生命值
低生命值
把生命值部件放在左上角或者右上角或者是正下方这种关键的地方。把生命槽放在屏幕边缘可以确保它不会挡住游玩的画面,又能让玩家瞥一眼就能看到自己的生命值是否健康。
下面的例子说明生命值组件在不同类型的游戏里的应用:
左:黄色区域为 HUD 组件推荐摆放位置 ,右:灰斜线区域为对游玩不重要的区域
计分板
计分板组件通常含有多项统计:
- 游戏得分
- 队伍的总分
- 目前剩余的消耗品或者升级道具
- 玩家的游戏进度
- 纪录最高分
- 目前得分与纪录最高分的对比
当玩家的分数增加的时候,计分板应该会提供一些反馈:
- 增加总分
- 在分数的部件有一个闪烁的特效
- 当得分出现重要变化的时候播放过场动画
分数显示左上,正上,右上角,在生命值的对面。在体育游戏里会把分数显示在正下方来模拟在电视上看到的赛事转播。摄像机焦点和游玩内容也会决定这些HUD组件的摆放位置。
下面的例子说明计分板组件在不同类型的游戏里的应用:
计时器
计时器通常会和计分板组件整合在一起显示在屏幕的正上方或者正下方。最终倒计时的时候,计时器可以以闪烁或者改变颜色的方式来提醒玩家,并且在最后5到10秒的时候加上声效。
下面的例子说明计时器组件在不同类型的游戏里的应用:
弹药量
关于弹药量组件有很多技巧可以使用:
- 把武器和弹药量显示在一起
- 弹药消耗完的时候给出提示
- 更换弹药量数字的颜色
- 显示一个空弹夹的图像
- 当玩家想要在空弹夹的情况下射击的时候给予声效提示
射击游戏通常是第一人称视角或者第三人称视角,第三人称视角的情况下,玩家通常在屏幕的下方。为了避免阻挡到玩家角色,会把子弹量显示在屏幕的右上角或者左上角,在第一人称视角的情况下,玩家的焦点在屏幕的中心,所以子弹量最好放在屏幕中下的位置。
例如:在新式的科幻游戏里面,子弹量的HUD通常会在武器上面,所以传统的弹药量组件就被淘汰掉了。
下面的例子说明子弹量组件在不同类型的游戏里的应用:
准星
为了瞄准相关的效果,引用一个准星(或一个光标)来指示互动的目标或者是投射物的方向。选择一种能让准星能在游戏视窗里脱颖而出的颜色,并且给上有颜色的描边。
准星的状态变化可以用来表明一次直接命中或者是一次好的互动。为了表明互动的目标可以播放改变准星形状或颜色的动画。
从左到右,从上到下依次为:
默认 瞄到目标 瞄准状态
默认 瞄到目标 交互
让玩家根据不同的武器种类,物品,交互方式自定义准星。
在第一人称视角和第三人称视角的游戏里,会让准星持续显示在屏幕中心然后用右摇杆来控制摄像机。在即使战略游戏(RTS)和俯视视角的游戏,通常会用右摇杆去移动准星,将光标移动到边缘来拖移屏幕。
下面的例子说明准星组件在不同类型的游戏里的应用:
指南针
指南针组件用来表示游戏世界里玩家角色,队友以及物件移动的方向。
因为指南针通常用在第一人称视角和第三人称视角的开放世界游戏,组件会放在屏幕的正上方。
下面的例子说明指南针组件在不同类型的游戏里的应用:
小地图
在玩家必须知道队友、敌人等各种元素的位置的游戏里会引入俯瞰地图。小地图可能会包含指南针,屏外指示器和目标标记。
避免小地图显示太多的细节,小地图应该不超过整块屏幕的 1/8。因为小地图提供的信息对于游戏内容来说是次要的,把它放在左下角或者右下角,放在与游戏内容无关的地方。