菜单
    弹窗菜单概述
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    翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
    审校: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)


    使用弹窗立即唤起玩家对游戏规则被改变和游戏行为被阻止的关注。弹出文本必须简洁、直接、并且非常容易理解。在要求是/否答案的消息中,使问题尽可能清楚。避免双重否定,并问一个只能用“是”或“否”回答的直白问题。
    包括确认按钮(A)和取消按钮(B)。在某些情况下,请提供选项列表。
    例子:

    • 好的问题:您想退出游戏吗?是/否
    • 坏的问题:您要继续还是退出游戏?是/否


    为了增强身临其境的体验,许多游戏都会应用一层半透明的覆盖层,以在某些时候使屏幕变暗。如果被遮挡的界面包含会分散注意力的视觉效果,则此技术可能无法很好地起作用。解决此问题的方法如下:

    • 使弹出式窗口的背景颜色更殷实,以完全遮蔽所有会分散注意力的信息。
    • 在显示弹窗之前,使用着色器效果模糊会分散注意力的信息。


    此技术可提供最佳效果,尤其是在为 HDR 和 WCG 开发的游戏中。

    弹窗菜单 - 图1
    《极限竞速:地平线 3》:
    弹窗使用模糊着色器遮蔽所有菜单和 HUD 组件。
    这有助于玩家专注于弹窗中的信息。

    弹窗菜单 - 图2
    《侏罗纪世界进化》:
    弹窗通过微妙的透明效果完全或部分遮盖了 HUD 组件。