布局
将信息组织到布局中
原文地址
翻译: @Liuyuxuan(liuyuxuan-sptf8)
审校:
设计UI菜单的主要目标之一是将信息组织为视觉效果、导航、以及交互布局,各自可以容纳不同数量和种类的信息。熟练地应用列网格、黄金比例、和长宽比的原理有助于实现此目标。
:::tips 提示:设计可以在整个游戏中重复使用的模板。这将减少花费在迭代,开发和设计上的时间。此外,这将有助于整个产品建立一致的视觉语言。 :::
列网格
设计遵循列网格的模板。可以制作任何喜欢的网格,但保持网格一致。这是 20×30 网格的示例:
20列网格
使用列网格建立层级结构,导航流程,一致性,易用性和内存负载。如果页面或菜单的内容过于广泛而影响了设计,请考虑提供页面间快捷方式。
将这些原理应用于前端菜单和 HUD 菜单的设计。
前端菜单和 HUD 为了适应呈现信息的上下文的不同,需要不同的方法来布局网格。前端菜单应该基于导航和信息架构,HUD 应该根据游戏环境来提高不同消息的优先级。
黄金比例
黄金比例,即,应用三分法则将元素放置在网格上的线的相交处。在设计网格时使用黄金比例,可能会设计出有趣的布局。
黄金比例
长宽比
设计游戏时,应使其不仅可以在 16:9 的屏幕上使用,还可以在旧屏幕(例如 4:3)上使用。每个组件都必须适应格式并按预期缩放。使用网格还可以有助于提前规划到将来多显示器和 21:9 显示器被广泛使用时。