一丶let与const

1.let命令

基本用法

let用来声明变量,它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
如:

  1. {
  2. let a = 10;
  3. var b = 1;
  4. }
  5. a // ReferenceError: a is not defined.
  6. b // 1
  1. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  2. // ...
  3. }
  4. console.log(i);
  5. // ReferenceError: i is not defined

不存在变量提升

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

  1. // var 的情况
  2. console.log(foo); // 输出undefined
  3. var foo = 2;
  4. // let 的情况
  5. console.log(bar); // 报错ReferenceError
  6. let bar = 2;

暂时性死区

  1. var tmp = 123;
  2. if (true) {
  3. tmp = 'abc'; // ReferenceError
  4. let tmp;
  5. }

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

  1. if (true) {
  2. // TDZ开始
  3. tmp = 'abc'; // ReferenceError
  4. console.log(tmp); // ReferenceError
  5. let tmp; // TDZ结束
  6. console.log(tmp); // undefined
  7. tmp = 123;
  8. console.log(tmp); // 123
  9. }

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

  1. function bar(x = y, y = 2) {
  2. return [x, y];
  3. }
  4. bar(); // 报错

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

  1. // 报错
  2. function func() {
  3. let a = 10;
  4. var a = 1;
  5. }
  6. // 报错
  7. function func() {
  8. let a = 10;
  9. let a = 1;
  10. }

因此,不能在函数内部重新声明参数。

  1. function func(arg) {
  2. let arg;
  3. }
  4. func() // 报错
  5. function func(arg) {
  6. {
  7. let arg;
  8. }
  9. }
  10. func() // 不报错

2.块级作用域

为什么需要块级作用域?

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

  1. var tmp = new Date();
  2. function f() {
  3. console.log(tmp);
  4. if (false) {
  5. var tmp = 'hello world';
  6. }
  7. }
  8. f(); // undefined

上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

  1. var s = 'hello';
  2. for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  3. console.log(s[i]);
  4. }
  5. console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

ES6 的块级作用域

let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

  1. function f1() {
  2. let n = 5;
  3. if (true) {
  4. let n = 10;
  5. }
  6. console.log(n); // 5
  7. }

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

  1. {{{{
  2. {let insane = 'Hello World'}
  3. console.log(insane); // 报错
  4. }}}};

上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

  1. {{{{
  2. let insane = 'Hello World';
  3. {let insane = 'Hello World'}
  4. }}}};

块级作用域与函数声明

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

  1. // 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
  2. {
  3. let a = 'secret';
  4. function f() {
  5. return a;
  6. }
  7. }
  8. // 块级作用域内部,优先使用函数表达式
  9. {
  10. let a = 'secret';
  11. let f = function () {
  12. return a;
  13. };
  14. }

另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

  1. // 第一种写法,报错
  2. if (true) let x = 1;
  3. // 第二种写法,不报错
  4. if (true) {
  5. let x = 1;
  6. }

3.const命令

基本用法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

  1. const PI = 3.1415;
  2. PI // 3.1415
  3. PI = 3;
  4. // TypeError: Assignment to constant variable.
  1. const foo;
  2. // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

  1. if (true) {
  2. const MAX = 5;
  3. }
  4. MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

  1. if (true) {
  2. console.log(MAX); // ReferenceError
  3. const MAX = 5;
  4. }

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

  1. var message = "Hello!";
  2. let age = 25;
  3. // 以下两行都会报错
  4. const message = "Goodbye!";
  5. const age = 30;

本质

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

  1. const foo = {};
  2. // 为 foo 添加一个属性,可以成功
  3. foo.prop = 123;
  4. foo.prop // 123
  5. // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
  6. foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

4.顶层对象的属性

ES6 规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

  1. var a = 1;
  2. // 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
  3. // 或者采用通用方法,写成 this.a
  4. window.a // 1
  5. let b = 1;
  6. window.b // undefined

上面代码中,全局变量avar命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量blet命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined

二丶变量的解构赋值

1.数组的解构赋值

基本用法

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

  1. let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

  1. let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
  2. foo // 1
  3. bar // 2
  4. baz // 3
  5. let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
  6. third // "baz"
  7. let [x, , y] = [1, 2, 3];
  8. x // 1
  9. y // 3
  10. let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
  11. head // 1
  12. tail // [2, 3, 4]
  13. let [x, y, ...z] = ['a'];
  14. x // "a"
  15. y // undefined
  16. z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

  1. let [foo] = [];
  2. let [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

  1. let [x, y] = [1, 2, 3];
  2. x // 1
  3. y // 2
  4. let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
  5. a // 1
  6. b // 2
  7. d // 4

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

  1. // 报错
  2. let [foo] = 1;
  3. let [foo] = false;
  4. let [foo] = NaN;
  5. let [foo] = undefined;
  6. let [foo] = null;
  7. let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

  1. let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
  2. x // "a"

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

  1. function* fibs() {
  2. let a = 0;
  3. let b = 1;
  4. while (true) {
  5. yield a;
  6. [a, b] = [b, a + b];
  7. }
  8. }
  9. let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
  10. sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值

解构赋值允许指定默认值。

  1. let [foo = true] = [];
  2. foo // true
  3. let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
  4. let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

  1. let [x = 1] = [undefined];
  2. x // 1
  3. let [x = 1] = [null];
  4. x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

  1. function f() {
  2. console.log('aaa');
  3. }
  4. let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

  1. let x;
  2. if ([1][0] === undefined) {
  3. x = f();
  4. } else {
  5. x = [1][0];
  6. }

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

  1. let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
  2. let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
  3. let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
  4. let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为xy做默认值时,y还没有声明。

2.对象的解构赋值

简介

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

  1. let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. foo // "aaa"
  3. bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

  1. let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. foo // "aaa"
  3. bar // "bbb"
  4. let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  5. baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined
如果解构失败,变量的值等于undefined

  1. let {foo} = {bar: 'baz'};
  2. foo // undefined

上面代码中,等号右边的对象没有foo属性,所以变量foo取不到值,所以等于undefined
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

  1. // 例一
  2. let { log, sin, cos } = Math;
  3. // 例二
  4. const { log } = console;
  5. log('hello') // hello

上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

  1. let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. baz // "aaa"
  3. let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
  4. let { first: f, last: l } = obj;
  5. f // 'hello'
  6. l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

  1. let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

  1. let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. baz // "aaa"
  3. foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

  1. let obj = {
  2. p: [
  3. 'Hello',
  4. { y: 'World' }
  5. ]
  6. };
  7. let { p: [x, { y }] } = obj;
  8. x // "Hello"
  9. y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

  1. let obj = {
  2. p: [
  3. 'Hello',
  4. { y: 'World' }
  5. ]
  6. };
  7. let { p, p: [x, { y }] } = obj;
  8. x // "Hello"
  9. y // "World"
  10. p // ["Hello", {y: "World"}]

下面是另一个例子。

  1. const node = {
  2. loc: {
  3. start: {
  4. line: 1,
  5. column: 5
  6. }
  7. }
  8. };
  9. let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
  10. line // 1
  11. loc // Object {start: Object}
  12. start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。
下面是嵌套赋值的例子。

  1. let obj = {};
  2. let arr = [];
  3. ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
  4. obj // {prop:123}
  5. arr // [true]

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

  1. // 报错
  2. let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。
注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。

  1. const obj1 = {};
  2. const obj2 = { foo: 'bar' };
  3. Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
  4. const { foo } = obj1;
  5. foo // "bar"

上面代码中,对象obj1的原型对象是obj2foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。

默认值

对象的解构也可以指定默认值。

  1. var {x = 3} = {};
  2. x // 3
  3. var {x, y = 5} = {x: 1};
  4. x // 1
  5. y // 5
  6. var {x: y = 3} = {};
  7. y // 3
  8. var {x: y = 3} = {x: 5};
  9. y // 5
  10. var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
  11. msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

  1. var {x = 3} = {x: undefined};
  2. x // 3
  3. var {x = 3} = {x: null};
  4. x // null

上面代码中,属性x等于null,因为nullundefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

注意点

(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

  1. // 错误的写法
  2. let x;
  3. {x} = {x: 1};
  4. // SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

  1. // 正确的写法
  2. let x;
  3. ({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

  1. ({} = [true, false]);
  2. ({} = 'abc');
  3. ({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

  1. let arr = [1, 2, 3];
  2. let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
  3. first // 1
  4. last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”

3.字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

  1. const [a, b, c, d, e] = 'hello';
  2. a // "h"
  3. b // "e"
  4. c // "l"
  5. d // "l"
  6. e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

  1. let {length : len} = 'hello';
  2. len // 5

4.数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

  1. let {toString: s} = 123;
  2. s === Number.prototype.toString // true
  3. let {toString: s} = true;
  4. s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

  1. let { prop: x } = undefined; // TypeError
  2. let { prop: y } = null; // TypeError

5.函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

  1. function add([x, y]){
  2. return x + y;
  3. }
  4. add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy
下面是另一个例子。

  1. [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
  2. // [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

  1. function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  2. return [x, y];
  3. }
  4. move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  5. move({x: 3}); // [3, 0]
  6. move({}); // [0, 0]
  7. move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。

  1. function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  2. return [x, y];
  3. }
  4. move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  5. move({x: 3}); // [3, undefined]
  6. move({}); // [undefined, undefined]
  7. move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined就会触发函数参数的默认值。

  1. [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
  2. // [ 1, 'yes', 3 ]

6.圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

7.用途

变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值

  1. let x = 1;
  2. let y = 2;
  3. [x, y] = [y, x];

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

  1. // 返回一个数组
  2. function example() {
  3. return [1, 2, 3];
  4. }
  5. let [a, b, c] = example();
  6. // 返回一个对象
  7. function example() {
  8. return {
  9. foo: 1,
  10. bar: 2
  11. };
  12. }
  13. let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

  1. // 参数是一组有次序的值
  2. function f([x, y, z]) { ... }
  3. f([1, 2, 3]);
  4. // 参数是一组无次序的值
  5. function f({x, y, z}) { ... }
  6. f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

  1. let jsonData = {
  2. id: 42,
  3. status: "OK",
  4. data: [867, 5309]
  5. };
  6. let { id, status, data: number } = jsonData;
  7. console.log(id, status, number);
  8. // 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值

  1. jQuery.ajax = function (url, {
  2. async = true,
  3. beforeSend = function () {},
  4. cache = true,
  5. complete = function () {},
  6. crossDomain = false,
  7. global = true,
  8. // ... more config
  9. } = {}) {
  10. // ... do stuff
  11. };

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
(6)遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

  1. const map = new Map();
  2. map.set('first', 'hello');
  3. map.set('second', 'world');
  4. for (let [key, value] of map) {
  5. console.log(key + " is " + value);
  6. }
  7. // first is hello
  8. // second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

  1. // 获取键名
  2. for (let [key] of map) {
  3. // ...
  4. }
  5. // 获取键值
  6. for (let [,value] of map) {
  7. // ...
  8. }

(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

  1. const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

三丶字符串的扩展

1.字符串的遍历器接口

ES6 为字符串添加了遍历器接口(详见《Iterator》一章),使得字符串可以被for...of循环遍历。

  1. for (let codePoint of 'foo') {
  2. console.log(codePoint)
  3. }
  4. // "f"
  5. // "o"
  6. // "o"

除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点。

  1. let text = String.fromCodePoint(0x20BB7);
  2. for (let i = 0; i < text.length; i++) {
  3. console.log(text[i]);
  4. }
  5. // " "
  6. // " "
  7. for (let i of text) {
  8. console.log(i);
  9. }
  10. // "𠮷"

上面代码中,字符串text只有一个字符,但是for循环会认为它包含两个字符(都不可打印),而for...of循环会正确识别出这一个字符。

四丶函数的扩展

1.作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。

  1. var x = 1;
  2. function f(x, y = x) {
  3. console.log(y);
  4. }
  5. f(2) // 2

上面代码中,参数y的默认值等于变量x。调用函数f时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2
再看下面的例子。

  1. let x = 1;
  2. function f(y = x) {
  3. let x = 2;
  4. console.log(y);
  5. }
  6. f() // 1

上面代码中,函数f调用时,参数y = x形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x
如果此时,全局变量x不存在,就会报错。

  1. function f(y = x) {
  2. let x = 2;
  3. console.log(y);
  4. }
  5. f() // ReferenceError: x is not defined

下面这样写,也会报错。

  1. var x = 1;
  2. function foo(x = x) {
  3. // ...
  4. }
  5. foo() // ReferenceError: x is not defined

上面代码中,参数x = x形成一个单独作用域。实际执行的是let x = x,由于暂时性死区的原因,这行代码会报错”x 未定义“。
如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域也遵守这个规则。请看下面的例子。

  1. let foo = 'outer';
  2. function bar(func = () => foo) {
  3. let foo = 'inner';
  4. console.log(func());
  5. }
  6. bar(); // outer

上面代码中,函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo。函数参数形成的单独作用域里面,并没有定义变量foo,所以foo指向外层的全局变量foo,因此输出outer
如果写成下面这样,就会报错。

  1. function bar(func = () => foo) {
  2. let foo = 'inner';
  3. console.log(func());
  4. }
  5. bar() // ReferenceError: foo is not defined

上面代码中,匿名函数里面的foo指向函数外层,但是函数外层并没有声明变量foo,所以就报错了。
下面是一个更复杂的例子。

  1. var x = 1;
  2. function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  3. var x = 3;
  4. y();
  5. console.log(x);
  6. }
  7. foo() // 3
  8. x // 1

上面代码中,函数foo的参数形成一个单独作用域。这个作用域里面,首先声明了变量x,然后声明了变量yy的默认值是一个匿名函数。这个匿名函数内部的变量x,指向同一个作用域的第一个参数x。函数foo内部又声明了一个内部变量x,该变量与第一个参数x由于不是同一个作用域,所以不是同一个变量,因此执行y后,内部变量x和外部全局变量x的值都没变。
如果将var x = 3var去除,函数foo的内部变量x就指向第一个参数x,与匿名函数内部的x是一致的,所以最后输出的就是2,而外层的全局变量x依然不受影响。

  1. var x = 1;
  2. function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  3. x = 3;
  4. y();
  5. console.log(x);
  6. }
  7. foo() // 2
  8. x // 1

2.rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

  1. function add(...values) {
  2. let sum = 0;
  3. for (var val of values) {
  4. sum += val;
  5. }
  6. return sum;
  7. }
  8. add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。
下面是一个 rest 参数代替arguments变量的例子。

  1. // arguments变量的写法
  2. function sortNumbers() {
  3. return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
  4. }
  5. // rest参数的写法
  6. const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest 参数的写法更自然也更简洁。
arguments对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用 rest 参数改写数组push方法的例子。

  1. function push(array, ...items) {
  2. items.forEach(function(item) {
  3. array.push(item);
  4. console.log(item);
  5. });
  6. }
  7. var a = [];
  8. push(a, 1, 2, 3)

注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

  1. // 报错
  2. function f(a, ...b, c) {
  3. // ...
  4. }

函数的length属性,不包括 rest 参数。

  1. (function(a) {}).length // 1
  2. (function(...a) {}).length // 0
  3. (function(a, ...b) {}).length // 1

3.箭头函数

基本用法

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

  1. var f = v => v;
  2. // 等同于
  3. var f = function (v) {
  4. return v;
  5. };

使用注意点

箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

4.尾调用优化

什么是尾调用?

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

  1. function f(x){
  2. return g(x);
  3. }

上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。
以下三种情况,都不属于尾调用。

  1. // 情况一
  2. function f(x){
  3. let y = g(x);
  4. return y;
  5. }
  6. // 情况二
  7. function f(x){
  8. return g(x) + 1;
  9. }
  10. // 情况三
  11. function f(x){
  12. g(x);
  13. }

尾递归

函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

  1. function factorial(n) {
  2. if (n === 1) return 1;
  3. return n * factorial(n - 1);
  4. }
  5. factorial(5) // 120

上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n) 。
如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。

  1. function factorial(n, total) {
  2. if (n === 1) return total;
  3. return factorial(n - 1, n * total);
  4. }
  5. factorial(5, 1) // 120

还有一个比较著名的例子,就是计算 Fibonacci 数列,也能充分说明尾递归优化的重要性。
非尾递归的 Fibonacci 数列实现如下。

  1. function Fibonacci (n) {
  2. if ( n <= 1 ) {return 1};
  3. return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
  4. }
  5. Fibonacci(10) // 89
  6. Fibonacci(100) // 超时
  7. Fibonacci(500) // 超时

尾递归优化过的 Fibonacci 数列实现如下。

  1. function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
  2. if( n <= 1 ) {return ac2};
  3. return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
  4. }
  5. Fibonacci2(100) // 573147844013817200000
  6. Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
  7. Fibonacci2(10000) // Infinity

由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6 亦是如此,第一次明确规定,所有 ECMAScript 的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,ES6 中只要使用尾递归,就不会发生栈溢出(或者层层递归造成的超时),相对节省内存。