关于Mat窗口关于Principled Shader关于材质槽(一个物体多个材质) 【Mat材质】是基于Houdini的【Mantra_IPR渲染器】 各种渲染器的Shader都不一样,所有不打算深入,了解为主 关于Mat窗口 输入Mat窗口看上去是横向的,但实际上和SOP类似, 可以直接【Tab】创建,双击进入 关于Principled Shader PrincipledShader提供了很多预制的材质,可以直接使用 关于材质槽(一个物体多个材质) 分好组后,直接用【Material节点】与材质球关联起来即可