Combined Mesk:转换为遮罩 Directional Mask:角度遮罩 Shadow Mask:阴影遮罩(配合灯光) Ambient Occlusion Mask:环境光遮蔽遮罩
Input:输入端
input1:Geometry 几何体
- 绘制遮罩,并用于输出的物体
input2:Point Cloud 点云(非必要)
- 接受一组点,作为Directional Mask的参考角度
- 接受灯光,作为Shadowm Mask的参考(灯光需要用【ObjectMerge节点】导入)
input3:Geometry 几何体(非必要)
- 遮挡物,用来影响灯光
在【Mask by Feature】节点中,【input2:Point Cloud 点云】创建的灯, 只会影响当前物体,并不会受到其他物体的影响 如果希望受其他物体影响,必须将物体输入【input3】
Output:输出属性
Combinde Mask:将【其他Mask属性】合并成一个【Mask属性】
L- Directional Mask 角度遮罩
Directional Mask 可以通过某个角度【Vector】 或者一组点【PointCloud】来生成遮罩 Vevtor 角度向量: Point Clould 点云:
L- Shadowm Mask 阴影遮罩
【Shadowm Mask】可以通过灯光生成阴影遮罩,但必须通过【ObjectMerge节点】导入一个【灯】
input2:Point Cloud 点云
- 接受灯光,作为Shadowm Mask的参考(灯光需要用【ObjectMerge节点】导入)
- 注意Directional 中要改成【PointCloud】模式
input3:Geometry 几何体
- 遮挡物,用来影响灯光
在【Mask by Feature】节点中,【input2:Point Cloud 点云】创建的灯,
只会影响当前物体,并不会受到其他物体的影响
如果希望受其他物体影响,必须将物体输入【input3】
L- Ambient Occlusion Mask 环境光遮蔽遮罩
通过环境光遮蔽生成遮罩
Remap结果重映射
可以对已有的结果,做重新映射的操作