HDA包简介

我们把【过程部分】打包成一个【HDA包】, 作为资源,导入到【Maya UE Unity Max】中使用

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制作步骤:

第一步:打包节点

打包完成后,必须在包内设置一个【OutPut节点】
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QQ录屏20210814230438_1.mp4 (1.12MB)

第二步:创建HDA

在创建好的包上,【右键】点击【CreateDigitalAsset创建数字资产】 image.png 行业内默认把HDA保存在 【\我的文档 \ Houdini \ otls】文件夹内 image.png

第三步:编辑HDA(暴露参数)

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第四步:保存HDA和项目文件

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编辑暴露属性

创建新属性

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关联属性通道

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属性类型

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type 说明 样式
Toggle 复选框(可以打勾的框) image.png
flaot、int 一维向量 image.png
vector2、vector、vector3 多维向量 image.png
Button 按钮 image.png
Color、ColorAndAlpha 颜色 image.png