一、暴露【ObjectMerge】参数⚪ 在UE中使用ObjectMerge暴露的参数二、给HDA包预留【输入接口】⚪ 在UE中使用HDA包预留的接口 创建几何体接口其实有两者方式 1、通过暴露【ObjectMerge】节点参数 2、给HDA包预留输入接口 一、暴露【ObjectMerge】参数 ⚪ 在UE中使用ObjectMerge暴露的参数 二、给HDA包预留【输入接口】 在创建【HDA包】之前,通过预先在包内保留【Input】接口 注:一个【HDA包】最多拥有4个【Input】接口 注:【Input】接口必须在【HAD包】创建前使用,创建后无法修改 ⚪ 在UE中使用HDA包预留的接口