触发器类似Actor中预设的函数接口。
当游戏在运行中,满足某些触发条件时,触发器函数就会运行。
(但事件在C++不是函数,在C++中被称为委托(代理))
【触发器、事件 都表示 事件触发器】
标准触发器
触发器 | 触发条件 | 参数 |
---|---|---|
Begin Play | 游戏运行时触发 (仅触发一次) |
|
Event Tick | 每帧触发 (循环触发) |
【Float】Delta Seconds (上一帧结束时长) |
事件优先级
自定义触发器:Costum Event
可以当作写在外面的函数,CostumEvent需要手动触发