触发器类似Actor中预设的函数接口。
当游戏在运行中,满足某些触发条件时,触发器函数就会运行。
(但事件在C++不是函数,在C++中被称为委托(代理))

【触发器、事件 都表示 事件触发器】

标准触发器

触发器 触发条件 参数
Begin Play 游戏运行时触发
(仅触发一次)

Event Tick 每帧触发
(循环触发)
【Float】Delta Seconds
(上一帧结束时长)

事件优先级

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自定义触发器:Costum Event

可以当作写在外面的函数,CostumEvent需要手动触发
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