Terrain简介 做地形的过程和用SD做纹理贴图有点类似 Terrain简介 Terrain: 是【SOP】模型下,用于编辑地形的一套系统 所有有关地形编辑的节点都是以【HeightField】开头。 *(为了方便之后出现缩写【HF】都是表示【HeightField】) 处理类型: Terrain不是网格,是类似Volume、VDB的体素处理方式, 是一种体积数据 注意事项: 需要为Houdini安装【SideFxLabs】插件、 需要安装【HDA资产】插件(详情请参考,HDA章节)