延迟渲染会导致半透明的部分问题
半透明设置
默认情况下,半透明材质是一个无光照模型, 无论是否设置为无光照模型
前向渲染
如果Translucent【半透明材质】 要使用Subsurface【PBR属性】, 必须开启SurfaceFarwardShading【前向渲染】
⚠️注意:前向渲染非常消耗资源
渲染排序
由于前向渲染的问题,渲染器无法得知【2个半透明物体】之间的深度, 也就无法计算前后关系,这个时候需要强制进行渲染排序
⚠️注意:非半透明和半透明物体之间是不会产生问题的,无需进行渲染排序