机器人角色:AI Pawn

Pawn是用来定义一个角色的 (如果需要控制Pawn的材质,需要再这里控制)

注:请不要在这里写操控角色移动的方法和事件 注:AI Pawn和普通的Pawn没有什么区别 注:AI Pawn 不需要摄像机 image.png

绑定AI控制器:AI Controller

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扩展

AI组件:AI Component

AI perception:AI感知

AI Perception 只是提供了一种AI触发方式,并不重要 (使用行为树来触发) image.png

Actro移动组件:FloatingPawnMovement

如果Actor组件想要被Controller控制,需要使用这个组件来控制 (Pawn则是CharacterMovement组件控制的) image.png

AI 蓝图功能

AI移动:AI Move to

只是提供了一种AI触发方式 (虽然可以,但不应该把控制逻辑写在Pawn中) image.png