机器人角色:AI Pawn
Pawn是用来定义一个角色的 (如果需要控制Pawn的材质,需要再这里控制)
注:请不要在这里写操控角色移动的方法和事件 注:AI Pawn和普通的Pawn没有什么区别 注:AI Pawn 不需要摄像机
绑定AI控制器:AI Controller
扩展
AI组件:AI Component
AI perception:AI感知
AI Perception 只是提供了一种AI触发方式,并不重要 (使用行为树来触发)
Actro移动组件:FloatingPawnMovement
如果Actor组件想要被Controller控制,需要使用这个组件来控制 (Pawn则是CharacterMovement组件控制的)
AI 蓝图功能
AI移动:AI Move to
只是提供了一种AI触发方式 (虽然可以,但不应该把控制逻辑写在Pawn中)