Mask的作用 1、类似于【SOP_Group】遮罩有类似打组的作用 2、通过【Mask】,可以间接控制,和修改地形。 3、区分材质(导入其他引擎,需要输出遮罩做材质区分) 通常情况下,【HeightField】所有节点接口都是, 左边地形←,→右边遮罩 而且,无论【地形】还是【遮罩】都是可叠加的, 有点类似sd的材质制作