变量
L- 本地变量【$】
本地变量,在本节点里执行效率比【@变量】高 区别:不同节点的本地变量是不同的($的数量,和值的大小) 注意:只能在本地节点中使用 注意:不能进行编译处理(优化)
$F:当前帧 $FF:浮点帧 $FSTART:起始帧 $FEND:末尾帧
$T:当前时间(时间轴上的时间) $OS:节点名(如果节点名的格式是【name0】则在复制的时候,末尾值会自动+1)
L- VEX变量【@】
VEX变量,调用比较麻烦,但任何地方都可以调用 VEX变量可以像C/C++一样定义一个新变量
@elemnum 元素总序号
@ptnum 点序号
@primnum 面序号
@group_自定义名称 组
@Frame 和$F一样
@Time 和$T一样 @Cd 颜色 @up 物体上方向(向量) @N 法线 v@v 速度 @pscale 缩放大小
点坐标
@P.x
@P.y
@P.z 点大小 @pscale 缩放值
关联属性
通过这种方式,可以同时修改2个值,并且关联在一起