变量

L- 本地变量【$】

本地变量,在本节点里执行效率比【@变量】高 区别:不同节点的本地变量是不同的($的数量,和值的大小) 注意:只能在本地节点中使用 注意:不能进行编译处理(优化)

$F:当前帧 $FF:浮点帧 $FSTART:起始帧 $FEND:末尾帧

$T:当前时间(时间轴上的时间) $OS:节点名(如果节点名的格式是【name0】则在复制的时候,末尾值会自动+1)

L- VEX变量【@】

VEX变量,调用比较麻烦,但任何地方都可以调用 VEX变量可以像C/C++一样定义一个新变量

@elemnum 元素总序号

@ptnum 点序号

@primnum 面序号

@group_自定义名称 组

@Frame 和$F一样

@Time 和$T一样 @Cd 颜色 @up 物体上方向(向量) @N 法线 v@v 速度 @pscale 缩放大小

点坐标

@P.x

@P.y

@P.z 点大小 @pscale 缩放值


关联属性

通过这种方式,可以同时修改2个值,并且关联在一起

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