序列材质:SubUV_Material
SubUV本质只是一张图片,这张图片被划分为好几个区域 SubUV的起始点在左上角
设置序列:SubUV_Niagara
制作序列:Sub UV(Houdini制作)
制作序列:Render
序列帧,可以用任何方式渲染
合成序列:SubUV
在Compositing模块内新建一个ImageNetwork合成节点
输出时要注意,只渲染单帧
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