SeverGameMode会将Class拷贝到ClientGameMode中相互独立运行

    需同步执行的方法设置为:
    广播(Multicast)
    需要精确同步数据的:
    可靠通信(Reliable)【加载材质和特效就不需要可靠】

    如果客户端不希望方法同步:
    仅运行于客户端(Run on only Client)
    常见:UMG方法

    有些功能只需要数据同步即可,方法无需同步
    None
    血量,名称,等等

    有些方法必须准确无误的同步执行
    广播(Multicast)+准确的(Reliable)

    有些方法需要同步,但可以延迟
    广播(Muticast)
    (加载材质,特效等等)