SeverGameMode会将Class拷贝到ClientGameMode中相互独立运行
需同步执行的方法设置为:
广播(Multicast)
需要精确同步数据的:
可靠通信(Reliable)【加载材质和特效就不需要可靠】
如果客户端不希望方法同步:
仅运行于客户端(Run on only Client)
常见:UMG方法
有些功能只需要数据同步即可,方法无需同步
None
血量,名称,等等
有些方法必须准确无误的同步执行
广播(Multicast)+准确的(Reliable)
有些方法需要同步,但可以延迟
广播(Muticast)
(加载材质,特效等等)