默认情况下,我们输出的是一个合并后的网格 但有时候,我们不希望合并(例如导出破碎的效果)

通过属性,将物体拆分为多个网格
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配合【Connectivity】的结果是【导出一大堆网格】
不然只有一个合并过的网格
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UE的破碎设置

首先需要,打开Apex插件 image.png 准备2个模型文件, 一个正常没破碎物体 一个包含多个网格的破碎物体 image.png

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