UE的破碎设置 默认情况下,我们输出的是一个合并后的网格 但有时候,我们不希望合并(例如导出破碎的效果) 通过属性,将物体拆分为多个网格配合【Connectivity】的结果是【导出一大堆网格】不然只有一个合并过的网格 UE的破碎设置 首先需要,打开Apex插件 准备2个模型文件, 一个正常没破碎物体 一个包含多个网格的破碎物体