关卡蓝图的基本触发器键盘触发器构造函数触发器多线程执行这类节点,一般是蓝图的起始点,当【Event】触发时,以这个【Event】为起点运行 关卡蓝图的基本触发器 触发器 触发条件 Event BeginPlay 开始运行时触发 Event Tick 每帧触发 键盘触发器当键盘按下,或松开时触发 构造函数触发器在游戏还没开始运行前,在场景中修改信息就会被触发 多线程执行某些操作是允许一个事件多线程处理(如:加载关卡)(下面3个节点是同时触发的)