这类节点,一般是蓝图的起始点,
当【Event】触发时,以这个【Event】为起点运行
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关卡蓝图的基本触发器

触发器 触发条件
Event BeginPlay 开始运行时触发 image.png
Event Tick 每帧触发 image.png

键盘触发器

当键盘按下,或松开时触发
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构造函数触发器

在游戏还没开始运行前,在场景中修改信息就会被触发
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多线程执行

某些操作是允许一个事件多线程处理(如:加载关卡)
(下面3个节点是同时触发的)
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