Beam起始位置设置
相对位置: 以自身参考系为(0,0,0), 相反则为以世界原点为(0,0,0) 两种设置相对位置的方法
⚠️注意:原来的粒子位置,会被连接成Beam (原本控制精灵的方式,可以控制Beam)
Beam 初始化
Beam Emitter Setup:发射器初始化设置 Spawn Beam:Beam初始化 Beam Width:Beam宽度初始化
BeamWidth:宽度设置
Beam 分段与细分
像做类似闪电效果的,一般会把细分关掉
分段设置:Spawn Burst 细分设置:RibbonRenderer→Tessellation
Beam 发射器刷新
有时候希望Beam在Particle Spawn种的模块发射变化 (例如Beam贝塞尔手柄),这时候需要让发射器刷新
⚠️注意:而且粒子要死亡,发射器才会更新
Beam 抖动(类似闪电效果)
使用CurlNoiseForce和JitterPosition可以做一些抖动的效果(本质还是在抖动粒子)