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主要是靠分层视差的方式 原理文档:https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Parallax-Mapping

主要参数:

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HeightMap 高度图 ⚠️注意:
是纹理对象(TextureObject)
不是纹理采样(TextureSample)
HieghtRatio 强度
MinSteps
MaxSteps
最小分层步数
最大分层步数
步数也高,效果越好,但消耗越高
Tip:
如果步数低,可以让步数动态变换,抖动起来,也能达到很好的效果
UVs 纹理采样
HeightChannal 高度图所在通道 给一个四维向量,高度图在哪个通道,
就把对应的四维向量设置为1
(其他为0)
ReferencePlane 参考平面 向上偏移还是向下偏移

解决步数低出现的层纹:Min-Max Steps

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解决办法:
让步数抖动起来即可
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像素深度偏移:Pixel Depth Offset

让像素偏移出来,表现实际的凹凸感 image.png image.png

高级选项

灯光阴影:Shadow

需要导入一个灯光坐标(可以计算出还不错的软阴影) image.png ⚠️注意:在4.26版本有个Bug需要处理,否则无法计算出阴影 image.png

贴图拉伸

贴图在偏移时会产生拉伸(可以解决贴图在偏移时的拉伸问题) image.png image.png