VertexNormalWS:世界空间顶点法向VertexTangentWS:世界空间顶点切向 切向和法向都是物体表面的固有属性,常用来做遮罩 PixelNormaWS:世界空间像素法向 PixelNorma与VertexNormal几乎没有区别, 主要是精度有区别,一个与顶点有关,一个与纹理大小有关 ⚠️注意:当材质有法线贴图时会有影响