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四步建立 · 系统级色彩体系

原创 TANGXIAOBAO 设计之源 2022-05-27 09:00 发表于北京
收录于合集#设计系统建设2个
✦ 前言:
本文粗浅阐述色板生成、检验与应用的流程方法,包括主流的基准色选取、演算方法、补充色彩空间底层差异、以及Tokens结构。好了,那就开始吧~
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图1


✦ 01.取色 ✦
主色:从产品或品牌主色开始
注:以个人项目主色为案例,前期产品色是基于HSB色彩模型选取的主色
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图2

配色:品牌/产品所要传递的调性
以拾取24色为例:H 360/24=15°递进,Brand Blue H218°。

配色原则方法:1、基于品牌传递调性;2、基于邻近色、对比色、互补色。
配色种类:自定义(6、8、12、16…)
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图3

检验:主色保持视觉感官一致
保持视觉感官一致,适宜长时间浏览阅读。矫正饱和度S与亮度B,HSB(brightness)的亮度一致不能保证视觉感知一致,需引入Photoshop图像灰度模式或者Lab色彩空间下的亮度L(Lightness)来检验。在保证主色色彩主观感受舒适下,以品牌色亮度为基准,亮度过渡尽量平缓,矫正过于跳跃的色彩主色,才能衍生出接近视觉感官一致的全色系色板。
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图4

✦ 02.延展 ✦
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演算1.0:透明叠色
操作性快捷,色彩过渡平均。假设不以纯白纯黑作为起点与终点,就需要确定最小起点值95%(自定义),确定11色(自定义),白色步幅为n=5(自定义),黑色步幅为n=5(自定义),得出95%/n=19%。

四步建立 · 系统级色彩体系 - 图6

演算2.0:直线等分
操作性容易,有规律推算S值与B值。同样假设不以纯白纯黑作为起点与终点,就需要确定最小起点Smin=5%(自定义);Smax=100%(自定义);Bmax=100%(自定义);Bmin=20%(自定义),浅色步幅为n=5(自定义),深色步幅为n=5(自定义)。如果把调色板看成是一个二维坐标轴,我们有主色坐标、深色坐标与浅色坐标,三个坐标点之间进行均值计算,一次衍生步幅坐标点。
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图7
通过此规律,那么就可以利用Numbers表格搭建简单演算工具,依靠公式修改基准色S值与B值,演算延展出完整的深浅色板。
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图8

四步建立 · 系统级色彩体系 - 图9

演算3.0:曲线拟合
依赖曲线函数,多种过渡变化。色彩过渡缓和在直线的基础之上,引入线段曲率与点速度,也可以使用常用的曲线函数:EaseIn;EaseOut;EaseInOut等。曲线色彩梯度自行推导难度相对较大,需要依赖工具生成。
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图10
通过以上3种方法都可以推导出完整的色板,每种方法都有优势与劣势取舍之间应根据所能掌握的资源程度来使用。在前面校验主色阶段用到了亮度标准校验,那么亮度同样用来可以检验色板。

✦ 03.检验 ✦
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图11

检验色板:视觉感官的一致性亮度
当然除了亮度检验,还需要做WCAG 2.1标准下的对比度检验
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图12

相比于直线生成的色板,曲线函数的优势能生成亮度一致性更接近的色板,但是仍然无法完全解决这个问题,那么是不是问题出在色彩模型下呢?

两类色彩模型的底层差异
追求亮度一致的视觉感知体验,目前在软件层面涉及到色彩部分,几乎都是以RGB或者RGB的色彩模型衍生出来的色彩空间。RGB的原理发光元件通过三色光叠加,是一种基于计算机显示技术发展而来的色彩模型。
其实对发光元件而言的亮度与人眼感知的亮度是存在非常大的差异。那么基于人眼测定的色彩模型就有像Lab、HCL以及最新的谷歌HCT,常用的Photoshop图像灰度模式与Lab中的L都是基于人眼测定的亮度Lightness通道。
下图可以直观感受基于两种色彩模型差异,虽然都是相同的亮度Lightness,但是视觉感官体验上的舒适性差异明显。
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图13
在这里补充色彩模型差异,主要原因是软件产品服务对象是人本身,所选用色彩模型应尽量贴近人眼感知层面的色彩模型。基于HSL、HSB生成的色彩,同样可以通过换算关系,转换成Lab、HCL,但是由于色域范围不一致,色彩会存在不兼容的情况。
换算关系:sRGB(HSL/HSB) → linearRGB → CIEXyz → CIELab → CIELch, 在 W3C(15. Sample code for color conversions)文档中有给出具体转换公式代码。
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图14

✦ 04.应用 ✦
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图15

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四步建立 · 系统级色彩体系 - 图17
四步建立 · 系统级色彩体系 - 图18

☞ 工具资源 ☜
对比度检测 Color.review WCAG2.1:https://color.review/
透明度叠加工具 Tint and Shade Generator:https://maketintsandshades.com/
直线等分亮度工具 chroma.js palette helper:https://gka.github.io/palettes/#/9|s|00429d,96ffea,ffffe0|ffffe0,ff005e,93003a|1|1
色彩曲线工具 ColorBox by Lyft Design:https://lyft-colorbox.herokuapp.com/

色板生成工具
基于HSL/HSB
Eva Design System: Deep learning color generator:https://colors.eva.design/
ColorBox:https://colorbox.io/
基于HCL
Atmos - Create UI color palettes with ease:https://app.atmos.style/
Colorpicker for data:http://tristen.ca/hcl-picker/#/hlc/12/1.03/182009/A9FC8E
基于HCT
Material Theme Builder:https://material-foundation.github.io/material-theme-builder/#/dynamic
Figma插件(Color Space: First plugin with HCT):https://www.figma.com/community/plugin/1105513882835626049/Color-Space%3A-First-plugin-with-HCT



来源参考:

使用 Chroma.js 掌握多色调色阶 https://www.vis4.net/blog/2013/09/mastering-multi-hued-color-scales/
Re-approaching Color https://design.lyft.com/re-approaching-color-9e604ba22c88
Designing Systematic Colors https://uxplanet.org/designing-systematic-colors-b5d2605b15c
关于 HCL 颜色的一些笔记 https://segmentfault.com/a/1190000023056925
产品配色 2.0:使用 HCL 色彩空间替代 HSL 生成配色 https://jessieji.com/2020/hcl-instead-of-hsl
The Science of Color & Design https://material.io/blog/science-of-color-design
Design tokens https://m3.material.io/foundations/design-tokens/overview
W3C https://www.w3.org/TR/css-color-4/#color-conversion-code

✦ Ps · 自我介绍一下 ✦
我是一名体验设计师,今天掏出了在8年前注册的古董号
(设计之源这个名字现在看来真是大胆与青涩)
开始了我的第一篇处女作,止于交流学习

✦ 第一次创作,如有不严谨之处,欢迎大家留言交流 ✦
青涩
2篇